我也写个很简单的长棍心得 - 平衡的冷门武器长棍
用长棍也有800余次了,写个心得供喜欢长棍的新手参考。感谢狐狸尾巴和小冲还有四夕等棍子同好。另外脑残生物的视频我也看了。
长棍的主要优势:
长棍主要缺点:
压制据点点:
压制刷兵:
PK:
我不太擅长打pk, 棍子说实话也并不适合和无双流pk, 125的移动追不上无双不满不见人的甲刀和洗衣机,也只是将将能逃过神锤无双。以连击为主的攻击方式,注定了你会经常在连击过程中背后中无双...
总之,棍子是比较平衡的武器:据点/刷兵>单p>群p. 不俗的移动和攻击可以有效地配合队友的各种战术,单独作战的时候,下点*也很方便。 面对真无双和2人以上,个人强烈建议逃跑,当然,拼死下点除外,反正10个葫芦又是一条好汉。
长棍的主要优势:
- 长兵器中最高的125移动,大地图机动不吃亏,小地图可以支援各处。
- 攻击slot2,防御slot3,10葫芦5g, 19葫芦5g3f
- 对于10葫芦5g来说,棍子的攻击成长(r4 34, r5 37)很可观, 想想朴刀吃十个葫芦攻击是多少。
- 无限三方绕背,pk刷兵下点必备。没无双中风玉的话对方就只能被打到有无双了
- 距离长的JA跳砍
- 不强无双,随机位在一号很方便
- 刷兵下点都比较快
长棍主要缺点:
- 非常难秒人,基本只能打到红血。不卡的时候可以尝试用普攻+2倍无双。卡的时候无双很难打中3下以上。
- 防薄体低,容易被秒。长棍slot3的防御还没slot2的攻击成长好。slot6的体力还是不错的。
- 破坏强化在五,高楼点会稍慢一点,但是破坏成长还是很可观的
压制据点点:
- 没什么好说的,士兵点两个葫芦进,兵长点2-4个葫芦进,武将点6-10个葫芦进,高楼点5-10个葫芦进,兵粮10葫芦带双倍进。取上限还是下限取决于当时局势,据点外面兵密集程度和手中棍子的攻击上升值(r4攻上升最高48,最低32)
- 武将点推荐用三方无限伪连,比用c3啥的快,后期用8方伪连
- 如果有人防守,灵活利用刚体c3(小心无双),c1盾抽飞和jc
- 据点防守,c1盾,jc, 3方绕背4方晕住以后在背后等着,能第二次晕最好,总之是拖延时间为主,争取干掉。我宁愿让他晕着也不愿意帮他出真无双。
压制刷兵:
- 前期可以用c4(容易被打断)或者4方(注意第四方一定要打方向,保证范围)
- 后期我个人习惯用6方(强两次连击,不小心强了三次把无双放掉). 六方范围超大,可以把小地图3/4半径中正在向你跑得红点全部吹飞 - 当然红点落地就消失了。或者考虑c5
- 注意,盾刻虽然发动快,但是最后大范围吹飞一下伤害判定几乎没有,红点落地还是活的
PK:
我不太擅长打pk, 棍子说实话也并不适合和无双流pk, 125的移动追不上无双不满不见人的甲刀和洗衣机,也只是将将能逃过神锤无双。以连击为主的攻击方式,注定了你会经常在连击过程中背后中无双...
- 群p肉搏: R4 2改的棍子攻击力最高=45+5+48x5=290 (r5最高305), 一个jc或者无双碰一下可以秒0f或者半血1f的人。推荐棍子前期10葫芦速上5g然后ja/jc抢葫芦。 5g3方打人也是相当的痛。但是强化消失中不死才是王道,对方2人以上或者真无双出来了,还是jc翻栏杆跑路吧。另外,棍子的真无双也是相当痛,注意不要把人推的抬高或者让人倒地,倒数第2下的挥棍和最后一下的吹飞才是最伤的。另外等对手无双华丽的大范围技出招的时候,华丽的jc到他脑袋上或者无双推过去吧。
- 群p辅助: 风玉突,突中了队友群殴或者自己上去三方无限伪连,效果快消失的时候4方晕,继续风玉突。对方有无双的时候ja引诱他出无双中了也能受身走人(洗衣机除外),他无双一出基本就完蛋了;对者混战群中远远的放4方晕人也很实用,棍子的4方比大多数人想象的距离要长(个人估计是突的2/3左右距离)
- 单p: ja控制/接近, 争取3方连。 刚体盾刻可以有条件的绕背和控制距离 (注意多节鞭普方似乎能打断盾刻的刚体)。受身离对方远或者在背后可以jc不过要谨慎。没强连击的话,远距离转方向空出前3方,第四方转向范围晕人+jc。 强化连击的话。。。请参考狐狸尾巴的连击强化心得,推荐c6卫带玉。
总之,棍子是比较平衡的武器:据点/刷兵>单p>群p. 不俗的移动和攻击可以有效地配合队友的各种战术,单独作战的时候,下点*也很方便。 面对真无双和2人以上,个人强烈建议逃跑,当然,拼死下点除外,反正10个葫芦又是一条好汉。









