17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
真·三国无双OL小贴士:适度游戏,不要把自己累坏了哦~ 
17173真·三国无双OL > 武器心得> 正文
没特色就是特色,我们的长棍之路!
2008年06月13日 18:08:13           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:转自巴哈 桃屋的猫

  ~前言~

  从CB2玩到现在,老实说用长棍的玩家真的不多……而且很多玩家对长棍这把武器的评价都不是很好……

  其实长棍也有很多优点的,以下将是在下废柴辰从新兵直至将军以来的长棍分析与小小心得……希望能藉由此篇文章,让大家能更好好了解长棍这把武器。

  如有错误的地方,欢迎各位大大们不要客气、尽量的鞭下来吧!

  --------------------------------------------------------------------------------

  ~长棍的优缺点概论~

  优点
  1、能力平衡,在各个场合都有不错的表现
  2、普通攻击速度快,搭配终极强化「撩乱」清兵速度极优
  3、C技攻击表现不错
  4、招式的牵制型高,适合游击战
  5、模组帅气(XD)

  缺点
  1、样样通样样松,在单一方面的表现可能不如其他专门武器
  2、C技出招慢、破绽大,容易被敌人抓到空隙攻击
  3、无双乱舞的爆发力不如其他武器
  4、击破敌方指挥官、击败无双武将、占领兵粮等三个条件的表现极差。
  5、技巧补正值颇高


  --------------------------------------------------------------------------------

  ~长棍的攻击模式~

  普通攻击(Normal Attack)

  连击强化(0)
  终结技:N4
  说明:从正面刺击敌人,出招快、威力稍弱,被击中的敌人将会晕眩。
  解析:由于是将整只长棍刺出去,因此攻击距离很长;同时这招可以移动方向、使其变成横扫的攻击模式,因此在清兵上相当有力!

  连击强化(1)
  终结技:N5
  说明:长棍由上往下打,出招稍慢、威力普通,被击中的敌人将会晕眩。
  解析:虽然有着N4的距离,却没有N4的速度,同时也不能像N4一样转换攻击方向,因此在清兵上不建议用此招……不过这招在发动时,连后面的敌人也可以连带攻击到!(感谢「jj456852tw (箫无人)」大大提出)在PK时,这招攻击距离长与击晕判断的优势倒是能派上用场!

  连击强化(2)
  终结技:N6
  说明:广范围的横扫击飞攻击,范围大、出招快、收招快、威力大。
  解析:有着非常多的优点的好招,要说缺点的话就是击飞判断太强,会把敌人打得太远,在吃仙箪上显得较不方便……

  连击强化(3)
  终结技:EVO
  说明:N1→N2→N3→N4→N5→N1→N2→N3→C4的连击,在第二次N1发动时会有SA效果。
  与其他武器的EVO不同的是,第八下的N3没有浮空判断;最后的C4没有击晕判断但附有击飞效果。
  解析:速度快、断招方便,是长棍后期的吃饭招;不管是PK、清兵、打兵长点、打武将点……这些场合都会用到。在清兵的场合上,只要打到N4左右的时候就可以停下来了,在打兵长、武将点、PK时,只要在最后的N3停下来,再想办法继续连下去就可以了……
  要注意的是,不管是什么场合都别按过头,因为EVO的C4是击飞效果,非常的不实用……可以的话就尽量别用到最后的C4吧!

  C2(Second Charge Attack)
  说明:以长棍往上刺击,出招快、攻击力低,具有属性赋予效果,被打中的敌人将会强制浮空。
  解析:乍看之下没用的技能其实暗藏玄机!出招快又有属性赋予效果的这点若是能好好运用的话将会非常实用!首先如果使用雷玉、冰玉的话,就可以将敌人定在原地仍你宰割!同时由于此招出招颇快,因此若是技术够好的话,甚至有无限COMBO的可能!

  C3(Third Charge Attack)
  说明:以长棍刺击敌人造成晕眩之后,将其挑起并左右敲打,出招快、收招稍慢,有SA效果、属性赋予效果;第一下具有晕眩效果、最后一下具有击飞效果。
  解析:长棍的招牌绝技,在拆塔的表现上相当惊人!不过在PK上的表现就略显差强人意了,与其他武器的C3不同的是,它是将敌人挑起来打的,因此会被敌人受身逃掉……同时由于出招后的硬直时间很长,因此很容易会面临攻击完后瞬间失血的情形……因此在跟人PK时,要使用这招前可得先好好判断情况啊!

  C4(Fourth Charge Attack)
  说明:朝前方进行突进攻击,范围大、出招慢、攻击力强,附有晕眩效果、属性赋予效果。
  解析:除了出招慢以外没有任何缺点的好招。有着料想不到的大范围,在清兵的效果十分优良,PK时也可以用这招来偷袭敌人!

  C5(Fifth Charge Attack)
  说明:小跳跃后在自身周围释放全方位攻击的冲击波,出招稍慢、范围大、攻击力强,有属性赋予效果,被击中的敌人将会浮空并被击飞。
  解析:清兵非常好用的招式,不过出招速度稍慢这点导致容易被断招,且会把小兵打得满远的、导致吃仙箪上些微的不方便,若能装备冰玉或雷玉的话便能将他们定在原地,达到快速强化的目的!

  冲刺攻击(Dash Attack)
  说明:以长棍做轴心朝前方施展飞踢,出招稍慢、范围小、攻击力不错,附击飞效果。
  解析:这招的攻击判断其实挺诡异的,有时候经常会有打不到人的情况……不过这招在踢出去时跟N4一样可以做个方向的调整,进行小范围的横扫,在赶路时可以多少踢散一些挡路的敌人。

  跳跃攻击(Jump Attack)
  说明:由右往左的横向攻击,范围广、出招快、攻击力弱,附击飞效果。
  解析:很好用的招式,不论是要突围、追击的场合都能派上一定程度的用场,尤其是长棍的跳跃力颇高,因此善用此招可以打断不少武器的JC、甚至将受身中的敌人再度击飞。

  跳跃蓄力攻击(Jump Charge Attack)
  说明:往前移动一小段后,将长棍直立往地上插并迅速着地进行小范围的全方位回旋踢击,出招快、击飞效果颇强。
  解析:十分实用的招式,出招快、击飞效果强的特性在追击跟自保的情况下都有很好的表现。


  --------------------------------------------------------------------------------

  ~长棍的无双乱舞~

  无双乱舞
  说明:不断挥舞长棍往前冲刺,最后由右往左进行横砍,出招快、威力小,在冲刺时被打到的敌人都会被挑起来,最后一下具有击飞效果。
  解析:比起其他无双乱舞起来,长棍的无双并不是攻击取向,所以别想着去锻无双了……就算全接了攻击表现上仍是不尽理想……不过如果能运用得当好的话在扰敌、突围、逃跑上都会有很不错的表现,除了透过练习提升命中率与全中率以外,也可以透过卡墙来达成全中的目的。
  顺带一提,千万别想着用这招来追击敌人,使用这招时的跑速反而比你普通跑还慢……

  真无双乱舞
  说明:与无双乱舞的动作一样,不过在最后的时候会小跳跃并释放全方位的广范围冲击波,有炎属性附加,最后一下的冲击波具有强制浮空并击飞的效果。
  解析:多了个炎属性的加持后,长棍的无双乱舞就稍微威起来了……技术好的话便能将敌人卡在空中慢慢烧血,最后一下的冲击波也提升了无双乱舞的牵制、突围与逃跑的效果。


  --------------------------------------------------------------------------------

  ~长棍的刻印~

 

  「突」
  说明:蓄力后向前方释放冲击波,出招慢、射程长但攻击力弱,有属性赋予效果,被击中的敌人会被击飞。
  解析:远距离招式,善用此招可弥补长棍追击力稍弱的缺点,附上属性后的效果将会十分优秀!

  「碎」
  说明:小跳跃后对左前方进行两次敲打,出招快但攻击力弱,具有击飞效果,第二下具有属性赋予效果。
  解析:不实用的刻印……攻击力弱又只能打左前方,同时第一下基本上就将敌人击飞了,第二下的属性赋予实在是很鸡肋……或许此刻印有其他妙用之处吧?不过我个人是非常不推荐用此刻印……

  「盾」
  说明:边移动边进行三连刺后进行全方位的横扫。出招快,三连刺具有击晕效果,最后的横扫具有击飞效果,发动此招时有SA效果。
  解析:很实用的刻印,受身、起身时马上使用这招便能将敌人击飞后重调阵势,由于有SA效果,因此在PK时善用此招可达到走位、突围的目的,整体性能十分优秀!

  「阵」
  说明:跳跃起来后以长棍对自身周围进行全方位攻击,出招快、威力普通,有属性赋予效果,被打中的敌人会被击飞。
  解析:要到R3开始才能发挥此招范围大的优势,虽然也是很不错的刻印,不过长棍本身清兵能力就很优秀了,与其用这招清兵不如用其他具有不同效果的刻印会比较好……不过如果是在挑战击破数的话,此刻印或许能有不错的表现。

  「卫」
  说明:小跳跃后对前方进行全方位的广范围攻击,具有属性赋予效果。
  解析:清兵相当实用的刻印,由于此刻印并没有浮空与击飞的效果,因此在吃仙箪上也相当方便,附带属性又具有破防的作用,让此刻印在PK时也相当具有价值。

  「霸」
  说明:撑着长棍往后跳后瞬间着地并释放广范围的全方位冲击波,具有属性赋予效果,被打中的敌人会强制浮空并被击飞。
  解析:C5的加大版,有着非常惊人的范围,不过由于出招前的动作太多,导致容易被中断与消耗时间太多,要清兵的话还不如直接普攻或用C4、C5、「卫」来可能还比较快……但如果你对自己很有信心的话,那就用「霸」来耍帅一下吧!


  --------------------------------------------------------------------------------

  ~长棍推荐使用的刻印~


  刻印一:「盾」≧「突」=「阵」
  解析:基本上还是「盾」的实用性较高,不过如果对自己的技术较有信心的话,用「突」来进行扰敌、牵制、追击也是非常不错的,至于「阵」则是在挑战击破数的场合可以用的刻印。

  刻印六:「卫」>「霸」>「盾」
  解析:同样都是清兵的刻印,「卫」的实用性是比「霸」还要高的,至于「盾」的优秀效果即使放在刻印六也是很不错的。


  --------------------------------------------------------------------------------

  ~长棍的强化与锻链~

  SLOT1:强化无双
  SLOT2:强化攻击
  SLOT3:强化防御
  SLOT4:强化副将
  SLOT5:强化破坏
  SLOT6:强化体力
  SLOT7:强化连击

  以下为长棍常见的锻法,不防参考一下:

  (R3)
  平衡型:42300~共19锻
  解析:非常常见的平衡锻法,也是我个人相当推荐的锻法,能彻底的发挥长棍的特性。至于剩下的一锻则是任由玩家们决定了。

  攻击型?A:40203~共19锻
  解析:舍弃了破坏,专注于攻击上的表现,能多少弥补长棍在对决场与击破无双武将这两项条件的无力感,不过无双条越长则代表技术需求更高,适合较重视攻击能力的玩家。

  攻击型?B:40320~共19锻
  解析:同样舍弃了破坏,不过防多锻了一星、也多锻了体,可让玩家的存活率提高,相当适合击破两千、三千的条件,在对决、击破无双武将的表现也不会太差。

  (R4)
  平衡型?A:52300~共24锻
  解析:完全的发挥了长棍的平衡特性,也同样的是废柴辰推荐的锻法。

  平衡型?B:42410~共24锻
  解析:比较不着重于攻击表现、而是偏向于防御面的表现,虽然比较不容易死但相对的攻击能力也较为低弱,基本上不太推荐这样锻……

  攻击型?A:50203~共24锻
  解析:同样是在对决场、击破敌方武将场比较有机会用到的锻法。

  攻击型?B:50320~共24锻
  解析:同样是在击破场、对决场会用到的锻法。


  --------------------------------------------------------------------------------

  ~长棍的实战应用~


  士兵点
  建议攻击先强化个一星,用N4清兵;如果不打算强化的话,也可以用C4来清兵,不过效率不会比N4还高就是了……
  基本上就先进去打个一轮,然后再出来强化、再进去打个一轮……士兵点很快就会被占下来了~

  兵长点
  建议攻击先强化个一两星再进去,一次拉好后用「N1→N2→N3→停→N1→N2……(重复)」的打法来清兵长会比较快。

  高楼点
  请尽量强化完破坏后再进去,强化破坏2星之后再加上C3,拆塔速度会相当的快。

  武将点
  建议攻击强化要有四星以上的水准,可以的话最好是能准备个攻击2倍再进去会比较好……就如同兵长点一样,用「N1→N2→N3→停→N1→N2……(重复)」的打法来打效率会比较高。

  兵粮库
  长棍攻击强化快、跑得也快,基本上应该很适合打粮……才怪。
  用C3打会把他们击飞、并让他们有机会躺在地上回血,要重新把他们引在一起更要花时间……而且长棍的攻击力并不是很高,要打也要打很久、再打的时候更可能会被建筑物给偷袭而大量损血……
  总之长棍绝对不是占兵粮的料,兵粮库还是交给专业的队友们吧~


  --------------------------------------------------------------------------------

  ~长棍的Q&A~


  Q1:会受到终极强化「撩乱」所影响的招式有哪些?
  A:所有普通攻击、JA、C3。目前我所知的就只有这三个,如果有人知道的话不妨帮忙补充一下吧XD

  Q2:长棍破坏只要锻2就好了吗?
  A:是的,因为C3的速度很快,因此只要破坏2星即绰绰有余。

  Q3:无双乱舞好难全接!有没有什么秘诀?
  A:除了练习还是练习了……如果你眼睛跟不上一直移动的萤幕的话,不妨切换右上角的小地图,跟着敌方的红点跑也是个不错的方法……

  Q4:长棍不适合PK?
  A:并不是特别不适合,而是长棍的C技出招慢、破绽又大,主力技C3又能被受身……最重要的是,长棍基本上是属于定点攻击,因此只要被防到了一次攻击,之后的COMBO八成就会被挡到底了……因此长棍不是不适合PK,而是不适合硬碰硬,比较适合长棍的是游击战。

  Q5:那你建议长棍PK吗?
  A:基本上能闪则闪……要打的话请先衡量自己的实力与对方的技巧再做决定。

  Q6:JA跟JC哪招比较好用?
  A:JA范围大、JC的击飞力较强,两招都各有其用处,交叉使用得当的话将会有一流的效果。

  Q7:杀兵数是长棍的浪漫?
  A:长棍普攻快、又有撩乱加持,再加上跑速不慢,因此在清兵上其实是占了优势的。

  Q8:为什么很多人都推荐从R3开始练长棍呢?
  A:因为R1、R2范围太小,无法彻底发挥长棍的优势。

  Q9:长棍适合拿来过特务吗?
  A:除了需要打武将以外的特务其实都很不错,不过并不是首选。

  Q10:长棍为什么不适合打武将呢?
  A:因为长棍的无双乱舞本身就不好控制,再加上浮空伤害减半又会把武将击飞,因此比起其他武器起来真的是很吃亏……


  --------------------------------------------------------------------------------

  ~结语~

  嗯……

  基本上我相信会用长棍的人,有些是被片头动画吸引、有些是被长棍的模组吸引……当然也有像废柴辰这样,被长棍的平衡能力给吸引的。

  没错,或许连技上我比不上铁剑、攻击上我比不上战斧、防御上我比不上狱刀、无双上我比不上双戟、范围上我比不上直枪、跑速上我比不上多节鞭、拆塔上我比不上双锤、游击上我比不上甲刀、游击上我比不上樱扇、速度上我比不上多节鞭、技巧性上我比不上燕扇、特务上我比不上双剑、JC上我比不上铁鞭、PK上我比不上碎棒、爆发力我比不上朴刀……

  我没有这些武器的优点,但我亦没有这些武器的缺点。

  不论是任何场地、任何条件,长棍都能派上一定程度的用场!

  经常有人会批评长棍,说它是鸡肋武器、废物武器……但,游戏本来就没有一定的玩法不是吗?

  最重要的是使用者的技术,摸出一套自己的专属打法,并彻底发挥长棍能力平衡的优势,这才是最重要的。

  每把武器都有自己的价值、没有所谓的废武,只有不会用的玩家。

  各位长棍好手们,一起加油吧!

 

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务

© 2001-2008 www.17173.com All Rights Reserved.
建议意见:玩家留言区 商务合作:客户留言区
广告专线:0591-87878497 客服电话:0591-87826743 关于我们 设为首页 玩家客服