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真·三国无双OL小贴士:适度游戏,不要把自己累坏了哦~ 
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关于《我用过的3把武器…》中的直枪心得修改和补充
2008年05月25日 22:43:07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:狼来了/jk

  最近更长时间地使用直枪并结合国服现有的PK情况
  不得不说我之前文章的直枪想法存在很大纰漏
  在此向所有支持我帖子的朋友说声对不起了!

  在无双流当道的世界里,在所有人的注意力都转向无双流的时候,还有另一种现象凸显出国服和日服的差异,就是“围殴”。DOTA语言称“GANK”。

  把枪作为一种连招流武器而使用,依然是只有1V1的时候才拥有不逊于其他武器的实力。但是在国服现有的环境下,速度快的武器讲究进攻和游走支援,而速度慢的武器就必须考虑自己的生存能力。115速度的枪在面对对手2人以上GANK的时候,5G3F2W这种锻炼法的弱点被暴露无疑,说他就是一个会移动的靶子一点也不为过。你再会跑你还是个靶子。

  就拿我在《我用过的3把武器……》一文中介绍的武器看,5防130速度的铁剑是不怕围殴的,甲刀自不必说,就连铁鞭的4防1体搭配他本身比枪高过30点的体力,再加上铁鞭和枪在逃跑上最大的区别:跑打,都说明了我在对枪生存能力上所下的功夫还不到位。这还没有算上铁鞭本身快速的防御体力成型,和铁鞭对轻武器的威慑力。

  目前考虑的几种锻炼方法有:
  4G3F3T2W 25锻炼 改造2次攻击成长 万能枪
  优点:保留2无双 不影响2次成长改造
  缺点:无法5攻 改造的成长值无法最高效利用

  5G3F3T/5G4F1T 27/26锻炼 改造1次攻击成长 转型为专业的群殴制空利器
  优点:保留5攻 高效利用改造 (节约石头……别打我,这个不算)
  缺点:基本丧失一击必杀能力

  两种锻炼的理念由我之前的速出连击的想法改变为生存能力上的保障,成型速度当然慢很多,而且攻击重心转移到空中。可以说是由弓手的思路真正转化为近战长兵器的思路,体现出枪对空的绝对压制和群P中不俗的生存能力。

  最后还是给各位看官来个总结:
  对于武器心得这种东西,“复制粘贴”是行不通的,就想我在之前一文中写到“这仅仅是一种思路,请大家融合自己的打法使用”,“我加你”当然比“我或你”更加强大。请不要让我的想法完全地替代了你们的想法,各位每个人身上都存在我没有看到的正确思想。
  取精粹,而去其糟粕。

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