首先,我的锻法是这样的:
攻3、防2、破1、无双4
我想先说两个大家常误会的观念:
无双的星数愈高,无双条集满的速度会愈快
很多人以为无双条愈长,会集更慢,其实刚好相反
以我现在4星无双来说,当无双见底时,按无双键让它集气
集到满只需要8秒钟
不用集气的话,单纯砍小兵,大约砍20人的小兵团,整条无双就满了
这就解释为什么有人说有些人的无双放不完...
真的是放不完,因为我在路边随便砍个小兵几刀,集气个几秒,就又满一条了
无双为什么有的人可以放很久,我才放个几下就停了?
因为你没有按住无双键....
如果你只是像普通攻击一样,轻按个无双键就放开,那么无双只会放个两秒
但是你如果长按住(像防御一样按住不放)
那么无双就会放到你的无双条见底为止
再来,我说说无双星数高、无双条长的优点:
放无双的时间长
我的无双4星,加上青龙胆,按住无双直到它停,可以放7秒
几乎是快要接近玉玺的时间了
未来我还会强化无双上升值(每星+10,可以多加40)
我想应该可以接近10秒..
接近7~10秒的无双,可以做很多事情了= =+
无双的状态是无敌的
防再高,碰到敌人的2倍、破竹,都没有用...
无双的无敌状态,常是你保命(被对手的无双打中时,脱身的好工具)、
甚至是反击最好的武器
为什么我会选择无双当主要武器,而不是C3?
因为攻击力一样,我7秒无双打的段数,
差不多就跟C3两次是一样的
命中率高、不会被打断、不会被对方反击
且7秒无双打不死的话,那换成C3也一样打不死
且C3的变数很多,因为C3要成功打死一个对手,花的时间也蛮多的...(常要守尸)
很容易对方起身后就来个红血真无双反击
实战中要注意的事情:
当敌人有落跑的心态时,千万别追击
铁剑虽然连段高,但是距离就是短
敌人有心闪躲你的攻击,你就很难打到他
很多次我在追击的时候,就被对方集好无双
吃了真无双被直接KO..= =
铁剑最能发挥的时候是:敌人主动接近你的时候
尤其是你的主要武器:无双,距离更是超短= =
见面时,记得把视角转成面对敌人,可以先发"突"试探一下
视角面对敌人,攻击才顺畅,才不会打到一半不知道对手跑哪去了= =
还有接近对手,地图一定要开小地图,才能正确知道敌人的方向
刻印1的突,可以打飞对手,再迅速接近,有时就能C3连段成功
擅用防御
就上面所说,铁剑的攻击距离短,
容易被一些长兵器、广范围兵器先击中
先面对敌人防御,等待最好的时机才攻击
也是拉近与对手距离最好的方式
另外,被守尸时,确定起身是面对对方时,一定要先采防御状态
不然硬要攻击,一定是对手先打到你
无双后可以往前C3连段
多练习就会了,在他落地的瞬间,可以用C3继续鞭他
但只限于他不会受身..
无双+一段C3后,对手仍然不死,就先撤退不要恋战
因为对手防高,你的无双也用完了,随时有被对方反击而没办法脱身的危险
建议这时候赶快离开对手,集气无双,8秒后,如果对方还没有走的打算
再过去K他
这一方面也是因为自身防才2,
你送了那么多段给对手,通常对手的无双也被你打满了,
且这时对方也差不多是红血状态了,
你硬过去追击,正好被对方真无双KO...
无双+2倍攻击或凤凰
平时就存好2倍攻击不要再吃到葫芦
这样方便对手接近时使用
或者也可以存到连击满、终极强化的状态
7秒无双+凤凰,可以杀大部分在据点外的对手了
但是如果对手防高且又在据点内,通常是打不死的,存粹为脱身用
被对手追击时,擅用D技
开小地图,抓好对手的位置,
突然转向往后跑动攻击1次
只要按普攻1次,只要对手被打中,就晕了
就可以轻轻松松走过去2倍+无双..
但是只要你多按了一次普攻,他会砍两次...很容易对手就倒地了
反而没办法连段...
但是这招千万不要明显的主动正面跑过去攻击对手
很容易被直接吃无双...= ="
一般的攻击也容易打断你
突袭才是这招好用的地方
很多人都是只锻造攻、防、破坏
或许换换口味,你会发现无双真的蛮好用的@@









