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真·三国无双OL小贴士:适度游戏,不要把自己累坏了哦~ 
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直枪速攻据点、兵粮库技巧
2008年05月11日 20:31:45           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:转自官网 独孤九剑.Net

  目前,快攻几乎成了各大战场的标准开局战术。短短2、3分钟就结束战斗的例子屡见不鲜。由于开局初期强化有限,高级别武器的优势暂时得不到太明显的体现,如果配合默契的话,4个长级新人可以Rush掉1组无团队意识的尉级将官。

  下面来谈一下我个人使用直枪武器的快攻经验,谨作为抛砖引玉之用。

  由于直枪是一种比较均衡的武器,所以为了提升快攻的成功机率,初期的强化一定要有针对性,无用的强化只会拖延进攻时间。以常见的“熟练”战场为例,通常推荐的做法是:优先强化2攻击 -> 收集2葫芦(保留) -> 至较近敌方据点后远距离观察,如果不是高楼据点则强化3攻击,否则再收集1+3葫芦强化2破坏,直接开始夺取据点。没有PK先不必强化5葫芦的防御和7葫芦的连击,只会浪费时间。

  说到葫芦,让我想起一个挺有意思的现象:开局1分钟内,如果在野外遭遇敌指挥官,基本都是面带微笑擦肩而过(敌我皆如此),相当默契!偶尔也会抢你两个葫芦,然后就一溜烟跑远了,实在是让人哭笑不得。这个故事告诉我们:四海之内皆兄弟,舞刀弄枪伤和气......扯远了,再来看看各类据点的特性和攻打技巧。

  武将据点:在初期快攻中,是大家都希望看到的敌方据点之一。虽然反击能力在四类据点当中是最强的,但是配合良好的操作和连击,基本不会对我进攻方武将构成太大威胁。

  技巧:强化2+攻击后,无视杂兵,先利用普通攻击或C4将其吹飞至据点门外 -> 跟进 -> 连续快速的C3毙敌。

  说明:武将超出据点范围后,由于其自动恢复生命会终止,所以无需强化太高的攻击,况且还不会还击,也就无需强化防御。另外一个好处就是,避免了墙角处弓箭手(或其他杂兵)中断我方攻击范围较小的C3连击。所以此方法大幅减少夺取/强化时间。如果此时敌方救援指挥官到达,可灵活运用直枪的大范围攻击两者兼顾之,但毕竟是快攻,所以要分清主次。在保证我方生命值少受损的前提下,优先攻击据点武将。攻下后再骚扰敌指挥官,拖延至同伴快攻达成。需要注意的是:如果守卫武将在据点外滞留时间超过10秒,则“瞬移”回据点内,一定要速战速决。

  兵长据点:同样是在Rush战中“受欢迎”的敌方据点。与前者不同的是将能力分散化了。所以,此据点快攻的捷径就是将其集中起来再击破,但各人的做法却大相径庭。

  技巧:强化2+攻击后,开启小地图进入据点,先沿左侧绕过正对面的一组士兵,吸引左侧兵长 -> 转身再次从该组士兵身后绕过,吸引右侧兵长 -> 逆时针吸引第三、第四名兵长 -> 敌方成一直线队列后,C3连击 -> 我方撤出一小段距离后,兵长队列重组 -> 再次C3+普通攻击击破。

  说明:很多朋友喜欢一进据点就顺时针(或逆时针)诱敌,绕场一周后,背对/侧对正门将兵长击破。其实这种做法稍显欠妥,较容易遭到敌指挥官偷袭。上述方法的击破兵长位置相对比较安全,配合小地图可以避免被偷袭。即便敌救援武将乱入并到达我方位置(与门口有一段距离,预警+争取时间),集中且受过C3连击的兵长也较容易被跳跃蓄力攻击击破。值得注意的是,快攻此类据点,最忌讳把兵长击飞、分散后逐个击破。

  高楼据点:防御性较高的一类据点,快攻的噩梦。虽然静态且反击能力偏低,但初期不可能完成连击强化,所以我方要有2名以上武将协同攻打,才能取得较好的快攻效果。

  技巧:强化2+破坏,直接进入高楼与据点围墙内侧的拐角处。如果速度够快、切入角度掌握得够理想,会将防御的士兵卡在高楼对面。就算没卡住也无所谓,士兵会沿着高楼一侧向你发动攻击。此时连续利用频率较快、收招动作较小的C3拆楼,攻击方向要掌握好,面对士兵,侧打高楼。C3最后一击的范围还是不小的。所以只要别被两面夹击,连击即不会被中断。

  说明:有经验的朋友都会选择在墙角处拆楼,原因就在于该处十分狭窄,背对墙壁,不易被士兵或敌将偷袭。如果此时敌将来袭,迅速转移到高楼角部另一侧边,与敌形成90°夹角,在狭窄处发挥直枪远距离、大范围攻击的优势,隔着高楼拐角打击对方。即便敌将发动无双,也得拐弯过来,相信你早就绕到另一面去了。如果是跳跃蓄力攻击,对自己操作自信的话完全可以跟他对着挑,还能打击高楼。

  士兵据点:反击能力、防御能力较均衡的一类据点。如果没有武将骚扰,初期也不难攻取,但是很慢。最能拖延时间的据点。但对于偶等枪族来讲,也是最能发挥优势的地方。

  技巧:同样的,强化2+攻击,进入据点后向左边吸引一下(一定要到位,都引过来) -> 转身前往据点门口右侧诱敌 -> 再次转身将左右两部分集中起来,普通攻击3连击(不要击飞,保持士兵集中),收招后看见有没打到的再补3连击 -> 清空后,以同样方法在据点另一侧的5处刷兵点诱敌,击破 -> 直至夺取。

  说明:其实,士兵据点的夺取速度,取决于士兵刷新(再生)速度。所以要记住这样一个规则:早击破,早刷新。如果是像攻打兵长据点那种方法——引来一大串共同击破,就绝对不可取。因为浪费了诱敌、刷兵时间,共同击破意味着共同刷新,要等好久。而每2个点一击破,敌人又过于分散,也不太可取。所以每次击破3、4个刷兵点,另外几个也刚好刷出兵,顺时针跑动歼敌,这样才是最有效率的。如果敌将回来防守,尤其是初期快攻,千万不要死缠烂打,没有任何意义。多引诱点士兵,跑动速度稍稍慢一点,逐渐拉近与追击敌将的距离,充分利用直枪的长距离攻击优势,突然回头普通攻击或无双,打不死也没所谓,刷兵、击飞敌将才是关键。另外,在有敌将骚扰的情况下,跳跃蓄力攻击也能较安全的杀伤集中的士兵。

  兵粮库:一般来讲,初期快攻都是以据点为目标,牵扯不到兵粮库的夺取。不过还是顺便说一下中后期直枪夺取兵粮库的有效方法。其实兵粮库跟武将据点差不多,只不过是多了一个将领。

  技巧:一般的话,4级龙胆强化4攻击、1防御、1连击基本就可以上了。与武将据点类似,要想事半功倍,一定得先把守将击飞出兵粮库范围,再连击。至于是逐个击破还是两个一起打,看心情和水平了。况且还有无双的支持。注意武将在外的滞留时间。差不多时间到了,就放他回门口,刚恢复一点生命又会重新开始10秒计时,扁......

  说明:如果是为了先敌攻陷兵粮库,这个强化度应该刚刚好。高效,安全,速度(这眼熟的......虾米广告来着?)。试想一下:敌方指挥官在无太多强化的情况下,精疲力竭攻打我方兵粮库,突然发现我方守将生命全满且“红里透黄”那会是一种什么样滴悲愤心情捏?所以说我们的爽一定要建立在他人的不爽之上 ^^

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游戏截图
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