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真·三国无双OL小贴士:适度游戏,不要把自己累坏了哦~ 
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智者武器-燕扇
2008年05月05日 17:16:58           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:绝世之双刀

  从内测玩真3到现在也算是比较长的时间了,自从燕扇的出现俺就慢慢喜欢上了这武器,只可惜在论坛里逛来逛去却没有找到几个关于燕扇的心得,所以在这里小生我就把我使用燕扇的小小心得拿出来跟大家分享下咯。下面的介绍我也会尽量用通俗的方式来说明,让更多燕扇新手能早早的上手。

  燕扇,司马懿的武器,军师嘛!优点:PK控制强,追杀强,夺取兵长和士兵据点。缺点:纸一样的防御,少得可怜的血。移动速度慢(扇子这么轻拿着都跑这么慢,这个设计强烈要求改进下);  从扇子的优缺点可以看出,拿燕扇的就是军师一般的人物,在左右战场局势的优点相当明显,特别是控制和骚扰,还有PK中和其他战友配合的连击。

  先说说燕扇的各种攻击方式。K=武器刻印效果; JK=浮空; JJK=发出一道激光,能晕人,带属性攻击(练好准头,相当的风骚);JJJK=前方180度攻击外加后退动作,带属性攻击(清兵,PK都很实用);JJJJK=前方放出一个紫色气球180度攻击,浮空效果,能连击(动作稍慢,清兵,PK都一般);JJJJJK=武器刻印效果;跑J=跑动中按J突然冲出相当长的一段距离,前方180度攻击(强化了3星以上, 清兵绝对速度,PK也是非常牛的,尤其是那些喜欢红血蓄真无双的,一个跑J就能秒他,想逃都没得逃);NK=跳起来速度落地一踩,发出360度攻击,范围大,中者带后仰僵直效果(据点杀兵,防守,PK混战中都很好用,强力控制技能,和狱刀的跳C有得拼);NJ=跳起来攻击一下;L=前方放出3道激光,能连放数次,真无双乱舞的收尾动作是360度范围攻击,追飞敌人(无双不满按住就是蓄力,无双满了按住就是释放无双乱舞,红血时或者其他友军玩家一起时还有自己的副将无双满的时候,站一起可以看到自己身上和其他玩家或副将身上有闪电相连,这样就是不红血也能放真无双乱舞)

  然后在说说燕子的刻印效果。突=正前方发射一道激光,能晕人,带属性攻击(练好准头,PK绝对是高手,PK控制技能)

  碎=360度大范围闪电攻击,能晕人(PK控制技能  盾=向前突进180度攻击,带属性攻击效果(PK控制技能,清兵效果也不错)

  卫=正前方发射三道激光,带属性攻击(PK控制技能)

  阵=360度攻击同时后退,带属性攻击(清兵效果不错,PK控制一般)

  霸=走动中向四周发出几道激光,带属性攻击(清兵效果,PK效果都一般,没准头)

  从上面的燕扇的攻击方式可以看出,燕扇的PK控制能力是相当强的,配合风玉的属性攻击,基本可以让对手郁闷到死。扇子的缺点也很明显,防御少的情况下很容易被甲刀的无双秒掉,所以时刻关注小地图也是非常重要的。

  在PK混战中,无双,跑J,跳K,各种刻印的灵活运用可以将PK的主动权牢牢的控制在自己手中,具体怎么做,大家看了上面的介绍,自己再多多练习就知道了。而在追杀战中,跑J,激光的使用,可以将红血的敌人摧残到死,尤其是那些喜欢红血蓄真无双的,扇子的这招就是来克制这些爱满地图逃跑的家伙,有风玉的话更好,敌人想逃都是难事了。在进攻兵长和士兵据点的时候,跑J,跳K的灵活运用,就算有人防守,对手也拦不住你,而武将高楼据点和兵粮库就不适 合燕扇去占领了,没人防守还能勉强拿下,有人防守的话,燕扇是很难把武将高楼和兵粮库拿下的,再说这种苦力活也不适合咱们拿燕扇的军师,交给其他武器的玩家好了 >.<  。在防守据点的时候,跑J,跳K,刻印效果的灵活使用,敌人没两个以上的玩家是攻不下咱们军师把守的据点的。

  燕扇是战场的灵魂,随时把握战场局势才是军师该做的事情,而不是盲目的追杀,PK,清兵或者占据点。带领战友们走向胜利才是军师该做的事情。让敌人在你的谈笑间,运筹帷幄中,墙橹灰飞烟灭吧!

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