本人三区曹操典韦手下,老公·永安,目前杂号将军,曾在一区白虎和朱雀呆过(以前转生不低于10次,没开将军前E一高于2000我就转生,一区叫宝贝的老公·成都,刘备势力),也在二区凤凰停留了几天,现定居三区白马。
感觉现在的真三,和内测时期有了很大的区别,内测的时候,因为只有据点战一种模式,大家都乐于研究各种战术什么的,而现在,公测后新增的对抗模式以及演习等,让越来越多的新人变成一堆白痴(言辞过重之处还请谅解),成天用演习刷E,要不就是对抗杀人,地图除了平地就是雄关,拿把斧头或是甲刀什么的横冲直撞,就以为自己很厉害了,真正到打据点战的时候,一点基本的作战意识都没有。而武器,也极少有人会去强化破坏,仿佛一切都是为了杀人而生。甚至有一次,和一位稗将军组队,开了个湖泊地图,他居然冒出一句“这是什么地图啊,都没玩过”,彻底无语!至于RF里流传甚广的经典的“寸”战术,在目前国服,特别是公测后开的区服里,鲜有人知。
某日,和同队一女性玩家聊到了作战意识这个话题,我本想滔滔不绝的大谈一通,结果话没说两句,就碰了一鼻子灰。“我是来娱乐的,杀人痛快就行,管那么多做什么?”
……
我还能说什么好?
不过,有些话憋在心里总不是个事,正所谓不吐不快。正规的比赛中,包括官方组织的一系列活动,像打擂台什么的,都是以据点战为前提,对抗模式,以我个人的观点看来,纯粹就是一附加的娱乐方式。搞不懂的是,附加的东西,反而成为了现在游戏里大多数人津津乐道的玩意儿。这或许与如今的“非主流”大行其道,有异曲同工之“妙”吧,呵呵。
好了,废话说了一大堆,接下来说说在真三里,成为一个真正的高手所必要的条件,如果你只是追求杀人的快感,如果你只会用演习刷E,那么,大可不必再往下看。当然,这些文字都是我自己的个人观点,主观性很强,如有说得不对的地方,也请大家批评指正!
一,拥有高度的集体荣誉感和团队作战精神,这点是必须的。
二,对战场整体局势有一个很清晰的意识。懂得通过战场右边人物信息判断队友和敌人的情况(这一点在对抗中也很重要,尽量拣星少的杀,傻子也该知道吧);可以凭借敌我双方夺取据点的频率以及队友在据点内的走位来初步判断据点类型(无IS的情况下,如果某据点频繁易主,则必然为兵长或武将点,在通过观察队友在据点内的走位,进一步判断是兵长还是武将,如果见队友在四个角落分别停留较长时间,则可判断为高楼据点);开场初期走到地图中间时(以平地为主),知道用右摇杆旋转视角观察是否有高楼据点,从而选择强化类型等等。
三,拥有极强的单兵作战能力。不要求你PK技术一流(本人也不是PK的强者),但要求你绝对有10秒内攻占兵粮的能力(视武器而定,偶尔的失误没秒到兵粮也是人之常情,但不要超过30秒,并且攻击强化在123位的武器,要有两分钟内到达兵粮的意识。现在我有个队友,5G牛头开双倍居然秒不掉兵粮,实在搞得我郁闷,几乎不管是打野战还是组队打,兵粮都是我的事,很累)。不知道怎么现在精锐级,甚至在熟练级里,两分钟内都很少看见有人会主动奔向兵粮,难道大家不知道,攻下兵粮,就意味着胜利了一半吗?特别是在精锐级战斗中!
四,队友间拥有绝对的默契。当然,这个需要有一个固定队,而且用相当长的时间来磨合,只是,一些低级错误,比如除高楼据点外,一个据点两三个人钻进去打的局面,万不可出现(后期有人防守时除外),至于兵粮,更是不能两个人同时钻进去。而且,要绝对熟悉自己的武器攻占据点的能力。昨天一个队友把我气得半死,开场前我说速攻,她倒也的确是速攻了,拿了把四攻的4级铁剑,却只强化了一星攻击就钻进去打武将据点(精锐),还大呼“我来攻打这里”,结果可想而知。
五,熟悉各地图武将所在位置,在不影响整体局势的情况下,尽量把武将消灭,爆俩武器箱子大家高兴,咱不能和钱过不去对吧?但是,千万不要己方只剩一个据点而且有人在打了,你 丫还在门外打武将,这种低级错误,绝不能容忍。
六,至少拥有两把以上武器,据点一把,对抗一把。对抗的武器不用多说,我想没人会傻到把PK的武器拿去强破坏。但据点战的武器,必须强化破坏。个人感觉精锐级别的战斗中,高楼据点出现频率比熟练大得多,而每个人都拥有拆楼能力的话,效率会快很多。本人最BS那种从不强化破坏,看见高楼点掉头就走的人。说好听点叫没有团队精神,难听点叫自私自利。另外,对抗的时候,必须要有自我生存的意识,你杀不死人不要紧,少死两次,就离胜利更近一步。经常碰见那种在强化消失的对抗中,被人杀回据点又冲出来和人砍,NND,你这不是给人当菜吗?死了不怪你,一场对抗死三次左右很正常,可你死完也别什么都不强化,却和早已经强化十星以上的敌人去打吧?最后死个六七次,全队人都被你害了,心里舒坦了?
七,有点罗嗦了,这一条其实可以归纳到上面某一条之内。 不要在据点战的时候一心迷恋砍人,曾有队友拿把5G 3F 2T的牛头,洋洋自得说要大开杀戒,见人就砍,见人就追。老大,这是据点战,不是对抗战,你 丫拿个移动100的武器满场找人杀,而且对方还是四个将军,最后会是什么结果?高手应该都知道,绝对的败北!
八,最好是用手柄的,毕竟右摇杆旋转视角可以帮助你更方面的观察战场形势,而键盘的话做不到这一点。不过肯定也有键盘高手,所以这一条并不是绝对。另外,最好能有IS、TS等语音通讯工具并能熟练使用。
以上这几条,是本人对真三高手的一点看法,也算是这两个月来玩真三的一点心得吧,若能起到一点抛砖引玉的效果,那本人将不甚欣慰。
好了,多的就不说了,本人三区曹操势力,老公·永安,常流连于东西广场,大家看见穿着一身黄马褂,戴着个紧箍圈的黑人和尚,那就是我了。有意和本人一起游戏者,跟帖或是直接在游戏中M我,谢谢大家。不过,再次说一下咯,我PK很菜的(可能与武器有武器有关,我用的是双剑和长棍,都是据点型武器),到时可别骂我哈,嘿嘿。
PS:前文提到了一种叫“寸”的战术,在这里再给大家简单的解释一下,老手就不必看了,新人肯定还有很多不知道的。(以下文字为转帖)
“寸”是日服无双高级玩家中普遍使用的一种战术,对于国服玩家来讲比较陌生,毕竟大部分人追求刷义的效率,普遍使用速攻这种战术。但问题是如果敌我双方都采用速攻,只要双方水平差距不是太大,战斗难免陷入胶着,这个时候只要一方能很好的运用“寸”,往往能够出奇至胜,让对方输的目瞪口呆。
首先,我来解释一下,日语中“寸”的含义。
在日本“中国语词典”中“寸”的解释有很多,如すんか【寸暇】,すんじ【寸時-も】“可以译为”片刻“。”すんごう【寸毫-の】,すんごう【寸分】“则是译为”分毫“,”一丝一毫“。总的来讲就是”少“和”快“这两个字。
而在战斗中,如何在速攻不成的情况下完成“寸”呢?说白了,就是留给敌方据点最“少”的存留能力,和得到能以最“快”夺取对方所有据点的机会。
速攻失败后敌我双方一般有两种选择:
第一种,是继续坚韧不拔的攻据点,而在真三中永远是守方占有优势,毕竟据点能快速恢复生命,虽然部分据点比较容易攻下,如兵长和武将,但前面讲了前提是双方的水平差距不大,你夺了他的,他夺了你的,战斗时间越拖越长,到最后只能靠刷兵数决胜,一旦对方武器比已方刷兵能力强,那胜负就很难说了。这种战斗不稳定因素太多,实在不太可取。
第二种,比的就是冲兵粮的速度了,兵粮夺取与否的确会使双方刷兵数量有极大的差距,如果己方优先拿下兵粮,优势自然很大,以后不管是刷兵还是防守,都是游刃有余。而万一对方率先攻下兵粮,己方如果继续刷兵恐怕很难占据上风,就算强攻也自然是败少胜多……这个时候就是“寸”出场的最佳时机了。
敌方攻下兵粮库之后,恐怕都不会忘记自己拥有刷兵的优势,下意识对敌方据点的攻击倾向就会下降,只要时间不多,往往会下“守点刷兵”的策略,被动的防守。这个时候我方队员,要对敌方所有据点开始骚扰,并不要求攻下,只要求能把据点的“存留能力,存留时间”降到临界点,“骚扰但不强攻”是首要条件。当时间慢慢减少,敌方成员看到自己仍然拥有2-3个据点,而且兵粮库也已经到手的情况下,戒心就会直线下降。甚至于你来攻击,他也不去防守,甚至偷笑你的愚蠢,殊不知认为他人愚蠢的人往往是最愚蠢的。当己方一下令,在10秒之内对方全部据点瞬间失守,对方队员恐怕真的是从天堂到地狱,欲哭无泪了。
骚扰的程度与临界点
前面说了要把对方据点的存留能力,存留时间降到临界点,当然这个临界点也因据点的不同而不同。
士兵据点:1个士兵当然最好,但难免引起对方重视,具体数目按队员能力而定。
兵长据点:没悬念,一个兵长。
高楼据点:同上,一座塔。
武将据点:这个据点有些麻烦,基本使用寸的话不能提前骚扰,对方武将可是会回血的。所以要对此据点使用寸时,最好将攻击强化,或者留个无双+2倍攻击对付,争取一瞬间秒杀。
骚扰的时机
游戏结束4分钟前开始执行,早了会诱使敌方强攻,晚了没时间。
引爆的时机
这个时机主要靠队长决定,如果有把握瞬间拿下,当然越早越好。
使用“寸”请注意:
此战术推荐高级玩家和有固定组的玩家使用,毕竟需要较高的默契程度和较高的操作(骚扰时不被对方打回原形,同时注意保护自己的据点)。最好有TS等语音软件,能随时传达场上情况和命令,必要时坚决执行队长所下的命令,不可犹豫。
只要战术成功,瞬间逆转局势,你绝对会感受到那种一切尽在掌握的快感~
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