17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
真·三国无双OL小贴士:适度游戏,不要把自己累坏了哦~ 
17173真·三国无双OL > 武器心得> 正文
扬起风沙,拒绝没落---长棍
2008年05月01日 23:30:26           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:烽火包包

  长棍,它没有斧子的威猛,也没有狱刀和甲刀的强力无双.它没有双剑的迅猛,也没有双戟的强悍.这致使在我眼中所向披靡的它已经渐渐没落在了行商商贩和中介的手中.但自从踏入真三国无双OL的世界,从一眼就相中长棍这个个性十足的武器开始.我从来未放弃过对长棍的执着,虽然对其他武器也有过研究,但最令我兴奋的,还是手持长棍在敌阵中拼杀的每个瞬间.小包我在此就闲话少说,咱们切入正题.
  -------------------------------------------------------------------

  在玩家们挑选自己惯用的武器时,会首先看锻炼值上限,其次就是武器刻印,这里就先说长棍的各种刻印

  突:蓄力向正前方发出一道猛烈的冲击波,强力吹飞,附带玉属性,由于蓄力动作时间比较长,对远处进行瞄准并不容易控制(预判准确,需要意识够好,和必要的长期使用经验)且冲击波的范围只远不广,对近距离的敌人作用更是很小,所以个人认为,作为刻印1配合限制对方移动力的玉(雷,风,冰)来使用还较有价值外,刻印6基本就是废了,小包觉得耗无作用.
  刻印推荐 位置1:B 位置6:D

  盾:向前连击3次后接大力横扫,全过程带有刚体效果,前三次带有击晕,横扫则是强力吹飞,突围的绝好招式,可惜不附带玉属性.
  刻印推荐 位置1:A 位置6:C

  阵:原地持棍转圈720度挥扫,吹飞攻击,本来看招式以为加缭乱效果应该很棒,但终极强化的范围加成好象对此刻印毫无影响,一阵伤心....作为刻印1想来也是突围用,刻印6的效果也很中庸,不过有时对手会因为判断失误提前撞上来..
  刻印推荐 位置1:C 位置6:C

  卫:动作很迅速,持棍重击前方地面,打击附近敌人,只作为刻印6出现,清兵效果接近C5,实用性一般
  刻印推荐 位置6:B

  碎:持棍前后小范围打击,吹飞,很普通的招式...
  刻印推荐 位置1:C 位置6:D

  霸:只作为刻印6出现,清兵效果比C5稍强一些,附带玉属性,向后腾空持棍向前重击地面产生大面积强力吹飞冲击波.小包认为长棍的这个刻印设计的实在是非常的....帅!但无论是出招,还是收招硬直都比较长,清兵时候更是常常被杂兵打断...
  刻印推荐 位置6:A (实在是帅)

  综合来看,其实长棍的刻印作用并不是很强大,它们不像鞭子的突,斧子的盾,双戟的碎等能成为主力招式.但我们棍手还是可以通过熟练操作来好好利用这些刻印.
  小包推荐刻印 位置1:盾,突 位置6:霸,卫

  -------------------------------------------------------------------

  说完刻印,我们来说说长棍的攻击招式:
  C1(K):同刻印1

  C2(JK):跟其他类武器一样,浮空技
  动作:用长棍向上将敌人推到空中(附带玉属性,浮空)

  C3(JJKKK....):PK,打据点,棍子最常用的招式,连招过程中被卷入者,会被粘住,连击强化后更是效果出众,拆楼,PK,打NPC,都是十分实用
  动作:先用棍端轻触敌人(击晕),然后挥棍于身体两侧打击敌人(最后一下附带玉属性)

  C4(JJJK):清兵以及前期积累葫芦的主要招式,带有击晕效果,PK如果预判准,是很令敌人头痛的.
  动作:先蹲下双手持棍平方与胸前,向前翻*(附带玉属性,击晕)

  C5(JJJJK):动作相比刻印霸来说利落不少,用于清兵,混战.
  动作:小跳后用长棍在地面击起冲击波(附带玉属性,浮空)

  C6(JJJJJK):同刻印6

  连击强化0(JJJJ):此时长棍的连击数为4,最后一下是重击而且能击晕敌人,大家往往觉得长棍这最后一击是单向直戳,范围只远不广,但细心的棍手会发现在第三下连击动作刚结束,按下普通攻击键的同时转动方向,这最后一戳将会变成50~80度的挥扫!威力大而且范围广,远,并击晕,前期用C4强化攻击后可以迅速靠此4连击积累更多葫芦,PK,清兵都非常实用.

  连击强化1(JJJJJ):此时长棍连击数为5,最后一下仍可以击晕敌人,相比没强化连击时,这最后一下显然逊色许多,但同样可以在PK中利用击晕,清兵则利用C4或C5.

  连击强化2(JJJJJJ):此时长棍连击数为6,最后一下是非常利落的横扫,清兵非常好用.

  连击强化3(无双槽满时触发9J):无双槽满的情况下可按出9连击,连续性不错,在对方没无双反抗的情况下,挨上9下可够受一阵了.

  跑动攻击(跑动至身边出现气流,J):撑棍飞踢,带有很小吹飞效果,同样可以通过转动方向来接触更多敌人.

  跳跃后普通攻击(NJ):大范围挥扫,击飞眼前敌人以及打断敌人连击很好的招式.

  跳跃后蓄力攻击(NK):类似于刻印阵的效果,撑棍在半空完成720度飞踢,威力强大,收招较快,很适合追击残血敌人或给刚起身的敌人追加一记重创.

  无双技:很多人放弃玩长棍或觉得长棍不中用的很大一部分原因是因为长棍无双技,这是由于长棍的无双技是跑动攻击,并且不容易全中,威力也不大.其实通过棍手们的多次使用,不难发现,如果不是因为网络原因和电脑本身原因,长棍的无双技给予全中的可能性还是很高的.可以根据敌人下落位置进行方向操作,或观察小地图.但我们的网络环境经常是.....
  动作:跑动中挥棍于身体左右两侧,收尾动作是一个约270度的大范围横扫
  PS:长棍的无双若用来逃命和清兵,效果出众.

  真.无双技:全过程带有炎属性,棍手们大多利用最后一个大范围浮空波来伤害对方,所以要控制好按L的时间,在对方背后释放收尾浮空波.如果位置允许,一定要在敌人落地以后再接几连击,伤害十分可观.
  动作:跑动中挥棍于身体左右两侧,收尾动作是一个全屏的大范围浮空波

  如此看来,很实用的4连击,C3,C4,都是不需要强化连击的招式,所以棍手们可以迅速强化,冲抢据点,与敌人周旋.

  -------------------------------------------------------------------

  下面来说一说长棍的强化,打造.
  SLOT1无双:很多人并不愿意强化此槽,是出于对长棍无双的失望.但小包觉得,无双这一栏,最好还是强化上1星或2星,大家切莫忘记,PK两人同时放无双时,槽长者胜.原因当然不只这一条,作为1个葫芦就强化的位置,长棍的强化无双还对无增有很高的提升.另外个人感觉留有一个5秒随机效果实在太短,除非棍手对自己利用5秒随机效果有很强的自信,比如用JC时触发5秒攻击双倍等...

  SLOT2攻击:小包认为棍子没有什么特别强力的招式,4攻足够,但同样,如果对自己的防守和走位很自信的玩家当然可以5攻,但要记得长棍的血量和防御实在是令我们很脆弱,所以我推荐打造攻防平衡的长棍.

  SLOT3防御:看看长棍的体力强化在遥远的SLOT6位置,我们不如多多打造防御,4防,甚至5防.(前提是4攻,4攻5防需要锻炼25,4级长棍改造一次锻炼上升值)为什么我总觉得打造攻防平衡甚至防棍好一些,原因是现在的玩家大多都太偏重攻击,5攻斧子,5攻甲刀,如果我们只有3星的防御强化,被秒的几率强当之大,而我们长棍又并没有特别能一击致命的招式,所以在PK中软磨硬泡是我们不可避免的.来想想5攻长棍PK时强硬上去C3的玩家并不能阻挡自己的血唰唰的下降甚至被秒.

  SLOT4副将

  SLOT5破坏:如果要打造PK武器就不要加了,攻抢据点的话,1星最好,2星也可.长棍拆楼需要不断使用C3,由于打击较快,较多,只要破坏得到些许强化就会得到相当可观的效果.

  SLOT6体力:感觉凭个人喜好,小包觉得与其辛辛苦苦攒6个葫芦来强化体力,不如多加一个来强化连击,或将投资在这里的锻炼值改投到防御上,如果觉得炎玉烧血实在受不了,准备一些朱雀翼就足够了.同时,这样可以留给自己一个30秒的随机效果.

  SLOT7连击\终极强化 缭乱:我们不难发现,长棍,直枪的武器长短与武器等级有直接关系,你拿一把1级的长棍,和4级的烈风红棍,作初始攻击范围的比较,相差很多.缭乱这个终极强化主要针对长棍的C3和无双技,范围实在是很广,在PK时利用C3+缭乱可以很好的限制对方与你的距离,使其不能紧身,佩带玉则更是让对手生畏.无双技+缭乱主要是将范围扩大到夸张的地步,清除一切所到之处的杂兵.

  -------------------------------------------------------------------


游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务

© 2001-2008 www.17173.com All Rights Reserved.
建议意见:玩家留言区 商务合作:客户留言区
广告专线:0591-87878497 客服电话:0591-87826743 关于我们 设为首页 玩家客服