首先说明下 本文章是针对PK的 如果是要打据点 或是其他的类型的地图 不在本文章的探讨范围之内
玩真三OL首先要明确一点,没有最强悍的武器(当然如果某天出了方天画戟,可以无视我说的这段话!!!),只有在某方面比较强悍的武器。所以在玩鞭子前要明确鞭子的优缺点,只有知己知彼(知己在本文中可明白,知彼请参照其他文章),才能百战百胜。不要用自己的缺点和别人的优点碰,鸡蛋碰石头是没有其他结果的。先从缺点分析把,个人觉得在打人前要学会挨打,只有能存活下来才有胜利的可能,死了就什么都没有了。
缺点
一. 从属性上分析
1. 攻击力非常低 5GR4攻击中两个攻击没上200的(另一个是直枪);
2. 不要已为自己连击多伤害就多,你用R3 4G的武器打精锐粮仓,你会发现无论你怎么连击,打的都是最慢的,也就是单位时间内的伤害依然很低。
二.从招式中分析
真三中用的最多的招式是什么? C1 C3 D JC 无双 那我们一个一个分析
1.C1 个人认为 突 是最好的,如果带了玉,用起来十分好用,但如果没带玉,不要乱突(对方没血和要把对方吹离那个位置的情况除外),跑动中要 突 中比较难,就算中了,对方立刻收身,对行动没什么障碍,收效甚微。
2.C3 鞭子的C3没有SA(别跟我说那个不到0.5秒的SA,比流星消失的都快!!!,直接无视掉),和同样是轻武器的双剑比起来 不仅没SA 而且C3结束时候的蓄力攻击鞭子是 晕 双剑是 蹒跚 明显双剑要好很多;(见过被双剑C3连死的 没见过被鞭子C3连死的)双锤也是一样,不过就是最后一下是晕;这两种武器的C3很厉害,和他们打,一直C3肯定要输,所以尽量用JC打。
3.鞭子的D 是一踢,一抽,抽有晕,对付玩家比较难,我用的最多的是边往目标赶,边D弄双倍。不过有一种情况用D比较适合,就是你和其他玩家一起抢箱子,你比他快一点,你D,踢完箱子,转方向,抽他,如果抽到了,呵呵,呵呵,就不用我说改怎么办了吧,什么,不是玉玺,是皮带(你RP也太差了),那JC他,然后该干什么就干什么去把。
4.JC由于鞭子的JC和甲刀 朴刀 枪的JC差不多,则拿到一起比较,甲刀 朴刀的攻击都很高,枪的范围大,都明显好于鞭子,鞭子有什么优势么?有,连击多 可你打5下 不如人家打3下,连击多有什么用?所以遇见这种对手尽量别和对手拼JC,除非你的技术完全凌驾于对手之上。
5.无双 我觉得这个是最需要注意的了,尤其是真无双,因为真无双有2大非常致命的缺点,下面慢慢谈:
先说无双的释放,鞭子的无双放后不能移动,所以一定要做到放 就必中,方法有2种:
1.用J等普通攻击试探对手(建议C3),1可知道对手是不是在攻击范围内,2可知道对手是否防御,试探后改怎么做就不用我说了把;
2.被对方攻击,这个时候对方肯定在范围内,也没有防御,只要放无双,必中。
PS:战场是智慧较量的地方,你试探对方的时候对方也可能是在试探你!!!
下来再说鞭子真无双的两个致命缺点:
1.鞭子真无双的最后一击(就是那个环)是连不上的(至少我连不上,也没见别人连上,连上的高手可以无视我这些话),而其自然放完无双对手会躺在自己脚底下(如果他没死),离自己太近;
2. 收招非常慢,无双完后的收招最少也有1.2秒(见过慢的 没见过这么慢的)
综上两个“优点”,鞭子放完无双 尤其是真无双 如果对手没死 他躺在地上=你无双完全完了,起身(你还在收招中。。。),想怎么虐你就怎么虐你。所以放真无双不但要保证能打到,而其要保证能打死,否则死的就是你。
优点
一.从属性上分析
1.跑的快,反正就是跑的快,想跑就跑,想追就追,要多发挥灵活的特点,别一路走到黑,和双戟在一处较劲;
2.出手快,不知道是不是最快的,不过感觉已经很快了。
二.从招式中分析
个人觉得就是灵活,尤其是C3,想往哪里打就往哪里打,C3出来后还能转身,够灵活把。
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以下是根据鞭子的优缺点,以及各种招式的应用和配合做出的分析
鞭子 个人觉得 突 JC C3 无双 是鞭子的精髓
一. 下面是我对这几个招式的单个分析
1. 突 单单的 突 我觉得没什么大的用处(除非对方就一丝血了 你可以突下 把他突死,在追打过程中,你突 了人家,人家可以收身继续跑,依然追不上。所以 突 就要带属性,个人觉得 冰和雷不错,一突就不动了,具体 突 完了怎么做,下面再分析;
PS:个人觉得推荐 碎 的玩家完全是误导新人(也许是我不会用),内测的时候我的第一条R3的鞭子就是 碎 的,出招很慢,而且先打后面再打前面(难道你是背对着敌人战斗的?),有些人说先C3弄晕,在 碎 放倒,守尸,你看了我下面说的连击,就会发现~~~~~~~~~~~~~~~~~还是我说的对。
2.JC 绝对厉害的招式(厉害只是针对鞭子的其他招式而言,和甲刀 枪的JC比起来,5555想哭...)
(1)可以作为打断对方的方法;
(2)可以作为自己连击的过度 (具体做法下面谈到)。
JC最少也可以分成2种
(1)低空JC 就是在跳后立刻蓄力攻击(键盘设置不适合的建议重设置一下,我设置的L跳 I蓄力攻击,这样很容易打出低空JC),或是在低空蓄力攻击。这种JC连击数比较少,JC的最后一击打不到,这样对手就不会被打飞,他先落地,你后落地,不过他落地后要弹起(第一次落地,不会收身),这时候可以接连击,一般是J。(具体做法下面谈到)
(2)高空JC 做法就如他的名字,在跳跃的高点蓄力攻击。这种JC连击多,最后一下也可以打到,适合对手血比较少,直接就在空中把他抽死。
3.C3和其他武器的C3差不多一样用,不过也有不同的地方:
鞭子的C3是在 抡,范围是 前 后 上,这样会有2种不同的用处:
(1)你被打倒,对方守尸,一般他会在你起身的背后,你不要怕,不用转身,直接J(可以打到后方),因为鞭子的出手很快,基本都是他被打,打到他后再转身(C3过程中可以转身,灵活性的优势得以体现);
(2)对手JC(JC如鞭子 甲刀等样子的)没打到你,你跑到他脚下,算好时间C3,他掉下来的时候会被你打(会浮空)(其他武器只能能=到落地的时候打,有可能被防御住),倒地的话,倒地的话就守尸,然后~~~~~,记住,鞭子的出手最快。还有种情况,对方被你打后收身,这种情况比较难,看你的反应和操作了,你首先的反应是防御(防止对方JC,如果防御住了,就可以自由发挥了),如果没立刻出现防御后被打的情况(对方只是单纯的收身),请低空JC(高空JC对方会逃跑)。
4.无双 鞭子无双全连我至今不会,放无双要注意的一点就是放的时候一定要确保能打到(不像其他武器,无双第一下打不到可以往前走点,就可以打到了,建议先C3打到后再无双),如果你无双放空,你至少也会吃一套连击,所以后果很严重。
二.分析完单个招式后把他们柔和到一起
网上一直在传着鞭子的一个连击套路:C3+C1+JC+JJJ+无双 (其中的JC是低空JC 为什么能连上J请看上面对JC的分析)
也许是本人技术有限,这一套连击本人一直没打出来,也对这套连击产生很多质疑:
1.C1 很明显放C1会被对方收身逃跑,这还是比较轻的情况,如果对方收身后JC,那就是你被打(对方到最高点的时候你还来不及起跳,处于C1的收招状态);
2.JJJ我多次试验JJJ是能打出来的,但说能接无双有点牵强,至少我认为是非常难的,个人认为JJ就好了,基本上都能连上无双。(绝对的高手可以无视我这段话)
经过我的修改和实战经验连击为 (突)+C3+JC+JJ+无双 比起原公式少了3下的连击,不过成功度却上升很多。(是否有 突,或是有几次 突,要看你用的什么玉,和当时的具体情况)
PS:只有笨蛋才会死套公式,公式不一定要从C3(或 突)开始,如果对方是晕的(比如说队友的帮忙,比如你带雷玉 把对方 突晕,再比如说被兵打晕~~~~~~~汗 菜死了),你可以直接JC,公式是死的,可人是活的啊~~~~~~~~
举个实际例子(剧本是本人的冲突) 情况(精锐 击败指挥官 消失 有道具 )(R4 突 (6刻印无视掉) 5G3F2T 冰玉(雷玉比冰玉简单点,取消掉部分操作,直接进连击就可以了))(本人位置1号 主场(这个位置打的太多,颇有经验))
开始—》打掉面前的黄兵(对面2号一般会冲去7点位置的红兵),这时候会有6个葫芦正好2攻击,打的时候注意,操作好的话故意被那个兵长打下(两下还是一下我忘了 貌似被他一个蓄力打就红了),红血 无双满,去找对面2号(一般他正在清兵,地上一堆葫芦,哇,好馋啊),瞄准,突,能不能突到这就要看你的功底了,突到的话一般是被冰住(也有被吹飞的情况,看你人品了,所以平常不要干坏事!!!汗...),一般对方现在都没防御,无双也没满,先说血少的情况:直接C3,看C3最后一下能再次冰住么,冰住看他无双满没,满了,打3下(不要贪),无双,没满,继续C3...(可怜的孩子啊 活活被抽 HOHO),如果是晕,看能秒不,能秒就无双,不能秒就进连击,对连击没信心的高空JC,抽走然后继续 突....;对方血多的话:先吃葫芦,吃一个,看是不是双倍,是,无双秒掉,不是,看看地上有几个葫芦,有2个以上,强攻击,1个,把刚才吃的用掉,继续吃,(不强防御是因为你现在红血,强了防御被打也要死),如果什么都没有,就耗他,用你的C3 JC ,然后再 突,继续循环,直到你可以秒掉他,这就要考验你的 突 的技术,技术好了他必死,这里要注意的一点,放无双的话,一定要把他秒掉或是将无双全连(最后一个环也要连上,如果你可以的话),否则就是你死(本人就这样死N回 55555别走我的路啊),所以用无双要慎重........
PK的中后期就是拼操作和意识,不是一句两句说完的(旁白:晕 就个前期都说那么多)
关于鞭子的锻炼 建议5G3F2T,3F2T的锻炼也是为了后期,让脆弱的鞭子在乱战中不容易死掉。就先写这么多
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游戏中角色名:~枫叶飘凌~
所在分区:电信一区
势力:董卓









