首先,自报家门,本人乃网通应龙董卓座下,“很黄很暴力?巴西”,是也。从内测至今使用次数255的铁剑,少说也有3把了,现就“铁剑”浅谈一下自己的使用心得。
我认为铁剑在真三国无双OL中是一把中庸的武器,这从它的各项数据可以看出来,初始值,攻击41、破坏42、防御28、体力150、无双155、移动130、跳跃155,强化顺序是1无双、2防御、3破坏、5体力、6攻击,这些数值总的在目前开放的所有武器中比较都是趋于中庸的。有人说移动就很快,不应该算中庸吧,实际上130的移动速度在所有武器中已经是第三个档次了,在前面的举个例有双剑140,鞭子140,双锤135。的确铁剑“慢热”,但是所谓大器晚成,铁剑的成长值,在各武器当中,综合比较都偏高的,强化后的铁剑在战场中后期,特别是加上有强悍的强悍的操作技术,在战场中后期,一般都有非常不错的表现。
“中者,天下之正道;庸者,天下之定理”,铁剑之所以强大,正是在于它的中庸之道。由于胜利条件可以自定,下面就“精锐”4级24锻炼值武器条件下,目前使用最广泛流行的3种挑战模式——据点争夺(占领所有敌方据点,时间到则以击败数决胜),指挥官击败(击败敌方10名指挥官,时间到以击败指挥官数决胜),刷兵(刷兵至2000或3000人决胜),来谈谈如何发挥铁剑强悍的功能。
一、据点争夺。锻炼,个人推荐4攻,4防,2破,1体,使用次数够了还可以根据个人喜好改造,别说现在简易改造不划算,改造了绝对比不改造强,等开正式改造了,现在手中的武器基本也就淘汰了。个人认为铁剑是开场初期最好的防御者,不低的速度,加上快速的强化防御(防御在强化第二格),如果不是小白的话都能有效的延长或防止对方指挥官占点的行动,技术够硬的,甚至杀掉对方。然后就是刷兵,没强攻击的情况下,铁剑刷兵应该用c4,但要控制好,只出c4的第一下,有硬直效果(带玉的话出玉属性效果)杀大众脸武将也可以用这招或者3j,前者更好。防御,刷兵强化,我觉得是铁剑前期应做的事,有高楼的话,直接强化破坏了打高楼也很快。中后期,刷兵占点就是多面手了,刷兵就是跑砍,那兵是一堆一堆的推掉,就怕兵堆少不够杀。引兵杀的时候要注意不要回头就直线跑砍,引一堆后以兵堆的中心点为圆心螺旋状的跑砍进去,这样就很少有兵晕而不死了,提高效率,确实有零星的没死,也别管了,引下一堆兵去。占点,就更不用说了,楼点、据点兵长点、兵点是很难防住铁剑的,楼点,换着方向打,对方“突”你,你就绕圈跑砍,一个塔砍几刀又跑另个塔砍;据点兵长点,进去12秒左右就拿下了,对方确实缠得紧的,跑砍打晕,注意控制只能砍一刀,晕了,就去杀兵长,技术过关的话,应该不难;兵点,绕着跑砍得了,小地图开了,陪你转圈玩。武将点,有2攻带个双倍进去,先c4(只出第一下)几下,接着开双倍无双秒了,没死,c4补几下,当然后攻再高点进去带上双倍直接就秒了,铁剑出双倍很快,因为无双第一格大多数人是没锻炼的,如果不这样,别人防武将点,你普通进攻会很被动。如果被多人防守,那尽量牵制对方,生存才是硬道理,你不是还有队友么,呵呵……
上述,只是从铁剑的的角度阐述了该如何打,并且要求磨练起码的基础技术,出门遭遇既死那也无话可说了。据点争夺是4个人在争夺,兵粮库是重中之重,这个玩精锐据点争夺的都清楚,开场谁先拿下兵粮食而又不被速攻掉,那么谁就掌握的整场战斗的主动和优势。初期占点的队友也很重要,所以铁剑中后期的强大也必须要以强大的队友为后盾的。
二、指挥官击败,也就是我们通常所说的pk战了。锻炼,3防5攻,剩下的锻炼值,留着等使用次数够了可以结合自己实际情况进行改造加攻、加防、加体,或加锻炼值,个人推荐5攻,4防,2体,总锻炼值28,这样改造得与失,利与弊,自己可以权衡。刻印选择,刻1我认为必须要“突”,刻6无所谓了,很少用到,刻1配合玉的效果,有时候会有另人惊喜的效果,比如,经常有哥们些把别人打成红血没死,被对方跑掉,这时如果恰好被带冰或雷的铁剑“突”了一下,又恰好出了属性效果,嘿嘿,后果小白都知道拉,hoho~。冲突开场,先强化防御是必须的,能有效防止对方的偷袭,遇到附近的箱子全吃掉以防委琐的甲刀流,没带10秒的甲刀偷袭你,并不可怕的,地图必须设置全手动切换,玩“自动挡”的朋友些就得悠着点拉,利用小地图,用跳躲避,时间拿捏准了,躲掉并不难,还有,认准一个方向跑直线,别园地绕圈,人家无双的快速,亏啊。Pk战,我也不多说技术数据方面的内容了,说点实际的,武器是死的,人是越打越精。第一,你要有强化好之前不被对方做掉的能力,不是说绝对,难免谁都有意外的时候,谁也没有不死之身。第二,铁剑是技术流的一面旗,可现在pk条件下技术流已经被双倍无双所掩盖。双倍无双实乃杀人得分之良药,出门杀人不带双倍,无双没满等于是找死,因为你的对手就是这样的,除非对手无双条没满,或者你追杀红血的人,可以打打。要随时关注对方的无双条,他有你无,也不是不能打,你说你是高手,你能赢,那当高手和高手相遇……,特别现在很多人是只用双倍无双杀人的,杀了就跑又去蓄无双或找箱子。第三,在都有双倍无双的条件下遭遇,那就先比技术了,同等水平下,一般情况是谁先逼对方出无双,谁赢,先出无双者死,除了那种把人不断挑起的无双,例如长枪的。铁剑的连招是很强大的(本人在据点争夺的时候遭遇加无双连了30多下杀掉对方,现在正改用双剑没改造,5攻3防,死了很多次。。。),综合运用跳c,突,c3等技能磨掉对方血条,对方撑不住了就会放无双保命,这时反应要快,能躲的躲掉,不能躲的,在他出无双后迅速开无双(遇到把人不断挑起的无双除外,灵活打,距离不要太近,才有放无双的机会),运气好,你能在他无双结束(无双条比你长得多的除外)后秒掉他,不能秒掉的,要么和你真正过招了,要么就逃命去了,这就看个人的技术能不能发挥铁剑强悍的招数了。无双条bt长的一般攻低血少,靠双倍开箱子加无双,开场后大家都开箱子的,难以形成持续的战斗力的,遇到这种就是怎么想法废掉他的无双了,接着虐吧。第四、看到2个或2个以上的人来杀你,跑吧,什么?你要1vs2或1vs4,你傻啊,我只能说oh,my god!上帝正向你露出微笑。在现在的pk规则下,保命第一,如何步步为营,在己方尽量不死的情况下,多干掉对方指挥官才能取得胜利,冲动是会受到惩罚的。铁剑的自保能力应该是强悍的,晕人的跑砍,跳c的空中打击,130的速度结合起来,还得要有玩家对对方出招预测的意识。第五、顺便提提铁剑的无双技,铁剑开无双技是需要控制方向的(废话^-^),但有个距离问题,距离很近的情况下,也是把人不断挑起,对方无施放无双技能机会的,但不好操作。
武器掌握在玩家手中,只有王者的玩家才能成就王者的铁剑!
三、刷兵。如一所说,初期3j或c4(只出第一下),灵活运用,2攻了基本就是跑砍了。这里只拿大多数人认可的刷兵王者武器双剑作比较,其他这里就不多说了。刚开始,双剑是占有起手的优势,强化攻击快,能迅速杀兵,但到了铁剑2攻以上(包括2攻)后,铁剑也不是没有追上的双剑的可能,因为铁剑是中距离武器,打击范围比双剑大,速度也不是低很多,加上跑砍,基本优势和缺点都互抵了,那时候谁能找到甚至抢夺更多的兵源,谁就能刷更多兵了(兵不够杀啊)。
综上所述,乃本人一家之愚见,本人不才,无法完全做到如己所说,抛砖引玉望各路高手指正,并企盼有才王者达人,铸就成中庸王道铁剑!
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