无双固定战队概述
大家都知道再过几天演习就没什么义了 ,所以冲突有要回到历史舞台了。
狠多人都想找个固定 ,切实力强悍的队伍。但有句话叫爹有娘有不如自己有啊。还是自己建立的队伍更稳定可靠。
那么我就对建立固定队伍和队伍的简单策略发表自己的看法啊
(一)成员 :建立队伍一定队员了。那么收人标准是什么那 有以下三点
1性格:当然要和的来了这样即使输了也不会太郁闷(而且战斗时不会有内部矛盾)
2在线时间:当然要相对固定,切与队伍同步。
3技术:对技术要多说几句对它的要求的最底的(因为我觉得这玩意是可以练的。谁也不是生出来就会跑得)主要是队伍实力要尽量平均。也不要特意吸收高手使队伍实力差距加打。(因为人玩游戏或做事都喜欢用最强的一面。这就会导致队伍的策略有意无意的倾向与高手的个人发挥,使队伍的应变能力下降,高手只是尖刀不是推土机)
(二)指挥 :队伍战斗是要听指挥的,但无双有所不同是的,它不需要指挥官要是参谋长。所谓的参谋长体系就是4人同时指挥。听起来很乱其实它有它的特点,和长处。
1一个人指挥会导致判断是失误, 也很武断。对应的多人参与就有了自我修复能力。
2多人指挥就要每个人对战场的情况有所了解,使得接到任务不会盲目。
3实行简单一个人说出想法无人反驳就代表通过。配合越久。这种讨论的时间就越短,也越高效。
(三)情报:没错就是情报, 因为是没个人都要参与指挥所以没个人都要收集情报。
1自身也队友很简单就是你和队友的实力对比你要心中有数。你比他强多少又弱多少,和队员之间的差异,要尽量客观,有助与你分配对员任务。
2比赛规则也就是胜利条件,和地图 对地图的要求很高你,起码要知道大致据点 ,兵粮的方向甚至是箱子 。有城的要知道近道,在那跳墙
3估算敌人实力也就是看军衔。军衔虽然和实力不能画等号但至少他能带什么等级武器你有所了解。你要和队友在比赛开始前确定敌人中最强的和最弱的人的边号加以注意。
4开场动画你可以确定几个特殊点是否是塔点。此文章由作者授权给17173独家发布! 甚至个别箱子的位置
5地图上的红蓝条它表示两军形势变化要随时关注。大小地图的切换要频繁。小地图的作用我就不说了。大地图也是很重要的他给我们很多的信息。不要进点就开小地图不看大的很容易对局势的失控导致失败。
6敌我强化也血量,特别是我方的强化量要依据他分任务的。
(三)通讯:大家都用的是语音。这样可以快速的交流。但要主意的是减少没用的垃圾信息。
1 玩笑也调侃要减少。非战斗的事要出去说。以减少分心坏事。
2 还有用不惯语音的要尽量用减少打字。(因为打字太耽误事了)
不能用语音的我建议用战场常用语或 设置队内密码(如:兵点=1 。塔=2。)
3 信息真实性大家在执行任务失败后不要夸大任务难度,与敌人实力。等客观原因,以免其他队友的判断失误。(太要面子是不好的 )
(四)分配任务专一切不固定:
1 专一:就是一人执行(大多情况)大家都是处了塔点外。多人抢点要比单人慢很多。
2不固定:就是不要在比赛开始前就分配任务,任务分配完也不要固定。
3信任:你要充分的了解队友能干什么。分配他能做的。之后就是信任 ,可以关注但不要(牵挂)以免分心。
4交棒:任务失败后,要根据失败时间,地点,强化,人员血量与技术进行交换。失败人员强化等待人。(失败后第一时间报告,)
(五)禁忌
1一般情况禁忌喊救命。(会干扰其他人员战斗)
2禁忌个人行为的PK与追杀(一是耽误时间二是打破部署三是容易被阴)
3禁忌慌乱(战斗中有很多时候有特殊情况和劣势但不要自乱阵脚。那就更没的打了)
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