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真·三国无双OL小贴士:适度游戏,不要把自己累坏了哦~ 
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还是来写写棍子心得
2008年04月07日 15:51:16           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:转自官网 孽小冲

  自从陪着原来朋友刚升校尉时  刷熟练刷到一根阵 霸的3级20上限棍子  我一直拿着棍子没放弃过  从前期拿棍子的被踩  到后来的渐渐熟悉而运用熟练  里面渡过了无比郁闷的一段时期  但是现在我只是知道自己选择棍子没后悔 

  先说说我棍子的锻炼  4攻4防  5改 改造一次上限  4次无双转体力  现在基础属性  攻43  破坏26  防33 体力178 无双114  移动125  跳跃150 锻炼上限21 4攻4防占掉20  留1个机动(要么体力要么破坏)

  关于拿据点 兵粮

  棍子 2攻3防的强化位置处于相当平衡的位置  也导致了棍子在前期不大的优势和中庸位置  拿棍子就应该有拿棍子的觉悟  楼不是你硬着头皮去拆的东西  除非你带着风雷  棍子的C3(再解释下C1是K ;C2 JK; C3 JJK; C3+ JJKK)是用来打类似兵长及武将点的好东西  因为带刚体效果  所以C3不会被打断  当兵长或者武将被棍子C3打到 最后打飞的时候  兵长和武将会很快起身  这样就能不断的使用C3打据点  正因为棍子C3的刚体效果及其攻击范围  棍子打点的抗骚扰性也有所提高  但这里也就要说明棍子C3的缺点  虽然棍子C3打据点有着其他武器不可比拟的抗骚扰性  但是  因为棍子的C3站定  因此在面对对方对手的吹飞或者僵直判定的时候  也是很容易中(例如其他武器的JC  一刻突的武器的C1)  这样就要求棍子在使用C3的时候  要随时判断周围的情况  所以笔者很多时候打武将点或者兵长点的时候都是靠着据点中间正方形的柱子 打开小地图显示 当C3被破的时候  快速受身 绕着中间柱子跑几步  确定对方不和你在正方形同一边的情况下  再继续使用C3  至于兵粮 熟练的兵粮  棍子是可以轻松拿下的  而精锐  强4星攻的棍子也需要攻2倍才能很快的拿下  所以棍子 打兵粮不是很好的选择(笔者曾经遇到拣了N次5个葫芦都出移动最快 防御2倍 而不出攻击2倍的时候 RP啊~~T-T)  但是鉴于棍子C3的特性  硬打鼎拿兵粮也不会比其他的武器慢多少

  关于人对人的PK

  就算棍子的C3为刚体  如果你顶不下对方一下攻击  或者说对方攻击一下能去掉你1/3的血  这个时候棍子的PK是处于绝对劣势  棍子的C4出招慢  容易被打断  前期PK只有C3可用  又因为C3的站定  这个时候的棍子相当于一个不动的目标  对方肯定不会放过等你收招时的僵直  遇到稍微狠点的  见你C3是刚体站定  直接冲到你面前无双  所以棍子PK的时候最好等到自己防已经强化上来而且特别注意距离  这个距离的关键就是当你C3出现刚体时也就恰好站定在别人面前  说起来容易 实际做起来是很困难的  如果对方稍微聪明点 或者说对棍子熟悉点  就会按着防御键后退几步  走出你出C3的范围  那么这个时候就别还傻气的按出C3  这个时候可以继续出C4或者直接停止使用JC  建议使用后一种
  更多的人是看着棍子出招就按防御键  因为棍子C3伪连  这个棍子要注意的就是出C3前的那前捅的最后一下  控制其方向  不是对着对方直出  而是错位  打在对方的左(右)边  这样就能造成棍子C3的绕背  那么再说说需要注意的地方  第1, 棍子的方(就是J 普通攻击)起手是很慢的  所以  遇到类似铁剑  双剑  鞭子 这种轻武器你就别奢望能和对方拼着老命也要按出C3这种情况你只能看着自己一直僵直到死  正确的作法应该JC  或者 后退  拉开距离出C3 第2, C3收招时的时间要把握好  C3范围效果消失到还原为跑动时的姿态的时候  你仍然是刚体  不能进行其他的动作  这时候就别急着按键操作  否则当对方把握好时间上来K你的时候 你还在进行一啪啦的误操作

  关于C4和无双

  C4不说了  前期清兵主力 巧妙的用法  是控制其方向  往往能让偷袭你的对手感到无所适从  棍子的无双  很难控制  确实  这个无双适合用来追杀或者逃跑  如果大家不是太喜欢操作  那么大可不必要求棍子无双的每下都中  只要第1下和最后1下打中就行  这个稍微练习下也是能达到了  要想轻松的让对方全中无双 只有一个办法--推墙  顾名思义  就是一面是墙的时候(不用要求是在那种两面墙相交 90度角的角落里  当然有也最好= =!)使用无双  将对方向墙的位置推去 这时候对方会飞起  但是有墙挡住  所以可以一直不停的攻击  因为只有一面是墙  所以最好点开小地图  观察对方飞起的方向  不是说你一直往墙上撞  而是顺着墙的一面推出去

  关于清兵和防御

  C4虽然清兵不错  不过个人还是喜欢在前期使用4方清兵  效果好  另外除非你是在拉着一群兵  对手又跑来骚扰你的时候  可以使用C3清兵以外  其他时候都不推荐使用C3清兵  带吹飞效果  后面拉过来的兵只挨着C3最后一下不会被秒  然后吹飞 这样很没效率  而且葫芦散落周围  拣起来也很麻烦  如果真的是要比清兵  除前期4方外 后期笔者推荐两个  1个是强化2连击后的6方  一个是开出终极强化使用前4方  前者的优势在于最后一下6方的范围非常大  后者大家都知道2倍攻击距离是什么效果  当然你也可以用前者进行过度到后者  关于防御  这个也是所有武器的共同点  笔者也不是很精通  还得向大家请教  这里只说防止绕背的防御方法  防止绕背笔者目前有两种方法  第1,背靠着墙防御 这个很明显的 第2,  大多数时候遭遇站你不会有太多的机会靠着墙  那么怎么办的  这个需要大家的经验和判断  在对方绕背的前1下挡住  然后对方出绕背前一下消失和绕背未出的时候马上向前跑  说白了就是当你看到绕背前一下被挡住的时候马上就往前跑  这样就能破解掉  大家如果还有其他比较好的防御方法也说说  笔者多学习学习

  关于强化

  棍子在小图而且没有带怀中的时候的时候强化顺序最好为 防-防-攻-攻-防-攻-攻-防  如果小图带怀中那么可以改为 防-攻-防-防-攻-防-攻-攻  大图的话就可以先把攻强满再强防 不过还是要提防被偷袭  当然大家也能灵活点

  以上就是笔者的心得  希望能对大家有所帮助吧  也欢迎大家提出意见  多交流交流 
                                                                    电信一区  白虎  孙吴  孽小冲参上

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