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真·三国无双OL小贴士:适度游戏,不要把自己累坏了哦~ 
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无双兵法 冲突卷 布局防守篇
2008年03月31日 10:22:00           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:曾几何时.常山

  本文仅为熟悉操作,拥有基本装备的玩家提供参考,其余读者请先行参阅官网新手指南与论坛中的小白解惑。

  然后熟悉操作,拥有基本装备的玩家,你们是不是也经常会感觉力不从心,战场上攻击效果不佳?我不是卖大力丸和伟哥的...但是我可以提供一些获胜的建议,防止你被速度秒推或者保住自己优势的局面,那就是防守。

  孙子曰:兵者,诡道也。但是无双战场中,经常双方初始实力相同,也没有天时无常,地利不足,人心不齐一说。所以作为冲突战场,影响胜负的一个重要因素就是排兵布阵和攻防意识。由于笔者不善进攻,所以本篇只讨论布局和防守,进攻布局读者可以通过本文逆推自行思考。

  据点章:

  据点就是获胜的关键,所以我们先要了解据点。据点分高塔据点,兵长据点,士兵据点和武将据点。由于大部分据点周围都有木箱子,其中有很大几率出无双印。那么我们考虑进入据点时各人都是满无双状态。那么不难看出,四个据点需要攻破有各自特点。

  武将据点:需要武器攻击有一定强化,一般3级武器2次攻击强化配上满无双可以轻松摆平。但是由于武将恢复速度较快。在敌人拿下兵粮仓时,又会成为一个比较麻烦的对象。

  兵长据点:需要武器强化数小于武将据点,1次强化配合满无双也能基本摆平。同理,敌人拿下兵粮仓时,可能需要相对稍长一点的战斗时间。

  高塔据点:具体视武器而定。例如对于队伍中的双锤玩家而言,高塔一定程度上比兵长据点更加容易,可以轻松速推;而对多节鞭而言,无破坏强化直接拆塔和杀兵将破坏强化的足够的程度都是一个比较漫长的过程。

  士兵据点:最没有需求和技术含量,却又耗时最长的据点。相信只要有一点经验的玩家都知道,拉上4个角落的兵群杀,2圈半就可以清完。由于一圈士兵清理完后,离下一圈士兵刷新还有一定时间并且不是同时刷新,所以之前3个据点在战斗后期武器都强化到一定程度时都可以速度拿下,而士兵据点则需要你耐心的等待新一轮士兵的出现。

  那么,相应我对每种据点给出两种思路,一种适合速攻战,一种适合持久战。在此之前,我先要纠正一个观念,很多人认为速攻就是全面进攻,会对速攻中的防御持不屑的态度。而这种人虽然经常速攻成功,但是也经常被速反攻。相信我,因为双方据点的类型是相同的,适合你速攻就适合对手速攻。除了高塔据点,其他据点2人以上同时进攻的效率并不会比1人高多少。那么敌方无人防守,我方有人拖延敌方进攻,甚至把进攻武将送回粮仓,那么就不会让速攻变成双方交换据点的友谊赛了。就我本人而言,很多时候,感觉真的防不住了,马上要沦陷了,甚至自己都被送回粮仓了,结果宣布据点全占领。这就是决胜于毫厘之间。

  武将据点:两种思路,一种是毫不防御,进攻作为最好的防守,直接派速攻队员拿下对方粮仓,适合双方实力相当,没有可能速度占领或被占领全部据点的持久战;另一种就是速攻站中,因为假设中大部分玩家冲进地方武将据点,身上没有2倍攻击也有满无双槽,很有可能只要敌将一见到据点武将就出无双或者双倍直接秒杀。所以需要防守队员站在据点门口等待对方突入,当对方快要靠近时,使用范围最合适的晕眩攻击而不是吹飞。因为游戏设定玩家只要一倒下,甚至被吹飞到一定高度时按下U键就可以立即受身,即跳起,如果配合方向键很有可能直接越过防守队员。由此我们可以得到,例如狱刀,通过跳踩来控制玩家,踩两脚击晕比踩三脚击倒更加有效,除非你观察血条发现可以活活踩死对方,当然,如果防守队员使用的是直枪或者鞭子,用跳C又是更好的选择。

  兵长据点:我觉得思路大致相同。因为粮仓增加的血量并不能让防御不如武将的兵长多挨几刀,但是能让你多拖延敌人少许事件。那么我们考虑,对手既然想拉上4个兵长,那么必然需要绕一个小圈。为了避免敌将拉兵长,你也跟着跑,我们最佳防守的位置就不是在大门口,而是据点中间的岗楼背后,一:对于不观战小地图的敌人,你的出现完全可以打乱他引兵的思路,而即使对方观察了小地图,但不通过岗楼背后的位置,敌将最多能拉上2个兵长,所以又无法无视你,那么你的站位就达到目的了,至于是拖延时间还是反杀,不要问我,去问你手中的武器和你手指的操作,孙子写的是兵法不是武林秘籍。

  高塔据点:高塔据点属于速攻战中最常见的,而且完全由武器确定。事先你就需要知道自己队友的武器。如果不能速度拿下别人,那么就不能让别人速度拿下。你需要做的事是优先强化攻击,因为很多时候,你很快就见到敌方来攻占高塔据点,那么就等于告诉你,他强化了很多的破坏,但是攻击,防御,体力的强化就少的可怜了。并且攻打高塔常用的手段就是C3,因为攻速够快,但是攻击范围却普遍狭小。那么在别人C3起手之刻,就是你准备出手杀人之机,用你攻击强化后甚至上了双倍的武器送他去粮仓吧。

  士兵据点:大致与兵长据点相同,但是又有区别。站位要求类似兵长据点,而不是他拉着士兵,你也在跟着他跑。由于武器的C4技能带击飞,所以大部分人不会用来刷兵,而是选择C3,那么他拉的士兵一般都是线形分布。这个时候如果你能用击晕甚至1刻印突在他背后或者他面前来一下,基本上可以打乱他的布局,很大的延缓敌将效率,甚至于恼羞成怒直接来和你火拼。那么我们一有据点恢复,二有大群士兵帮忙打断他攻击,怕什么?......其实也有,小心对方被砍红血后的真无双就可以了。

  布局章:

  游戏提供了那么多的战场,总是有他相对的意义的。但是如同宫廷,由于据点太多,很容易造成最后比拼击破数的体力活,所以我们只讨论两个有防守意义,并且广泛上镜的地图:雄关、平原。

  雄关:雄关的地图其实很小,因为北端和南端很少会出现战斗场面,据点被压缩在中央部分,距离较近,所以攻防格外激烈。而中间的中立据点,也一般是双方交火的起始点,所以很自然的会被顺便拿下。由于各人相聚较小,即使是最靠近粮仓的玩家如果不在途中进行强化,15秒也足够达到中立据点(绝对不鼓励这样做,推荐善用路中的木箱进行武器强化的原始积累)唯一的建议就是,在防守离中立据点较远的己方据点时,先将据点附近的两个木箱击破,防止被敌将用来傻己方NPC武将,站位最好是在据点前的一群士兵中。因为途中还有两个己方NPC武将,并且士兵密集不易通过,只要能对前来进攻的武将做一次击飞或者晕眩,就很容易造成被团团围住的情况。就我个人而言是很乐意见到这种情况的,一可以延缓敌人进攻速度,二可以磨掉对方的一些血量,三就是看准时机再次击飞、晕眩,己方士兵并不会卡自己的位置,所以夺取地面上残余的强化壶就变得很轻松,何乐而不为?

  平原:由于平原据点分布均匀,则更加需要战术上的布局支持。首先我们确认一下防守队员的站位。前文中介绍了,在平原中,主场的1号位与客场的4号位站位比较靠后,仅仅步行上的时间差都有10秒前后不等,更由于初始位置周围只有少量的中立士兵可以为武器强化做贡献,则是当仁不让的防守位置。这里我以客场的角度介绍一下两种思路。客场的4号位置出现在北面据点的略西面,距离10米不到在北据点的南面墙就有一个木箱,所以有很多人选择防守北据点。毕竟相对于西据点,北据点附近的中立士兵更加多更加靠近,在己方胜利的时候可以有更多的击破数值,得到更多的义。但是我个人而言,更加倾向于防守西据点,原因有三:一、从4号位出发到西据点,沿路中未到NPC武将的一个稻草堆里有2个木箱,击破,不给敌对玩家刷武器服装和士兵的便利(-_-);二、在击破第一个木箱时基本上就可以看见副将的提示了,可以按照个人的喜好选择路线夺取副将之魂(- -#);三、本思路的重点,由于速攻队伍中,主场的2号位一般是攻击强化比较容易成型的玩家,例如斧子。那么他的第一目标绝对就是西据点,并且主场4号位出现于战场中部,那么2、4号夹攻西据点的出现率一般在80%左右。先前介绍过速攻中拖延速度的价值了,而且有很大几率你可以看见敌对玩家在西据点门口刷兵强化武器,不用我说了,打飞丫的,抢地上的葫芦,强化了自己的战斗力又变相削弱了对方,并且心理上还是一个打击,容易造成对方放弃据点要求和你火拼。恩,目的就达到了。

  最后,我要强调的是,仅仅有防守也是没用的,因为防守就意味着你放弃了击破数。所以在没有良好进攻手的配合下,防守反而不会出现很好的效果。如果拿不下据点比拼击破数,防守队员自然就会成为吊车尾的。所以攻防结合才是最重要的。

  最后的最后,感谢一下经常陪我冲突的各位朋友:神之慈(你个小气鬼,连把3级武器都不借我让我用双戟那么久)、冰℃冰(你大人有大量就放过诸葛那小子回来吧,我们都很想你来着)、诸葛洛(进攻不错,但是人很乌鸦嘴)、D调的么么(好防守,衣服更漂亮...)我是电信一朱雀曹操的 曾几何时.常山,刘备军的小心了。

此文由官方-无双兵法授权提供

游戏截图
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