斧头的强化篇~
斧头的强化顺位为攻击 无双 破 坏 副将 防御 体力 连击
就我个人而言,我认为斧头攻击是最重要的,毕竟斧头攻速和攻击距离都不行,只能靠高攻以求秒杀,所以至少要强3次。其次是防御,一般来说点个1~2点即可,太高了也没用,斧头被快攻武器连上了实在不容易跑掉,争取能不被别人一个真无双秒掉即可。破 坏也应该加一点,因为斧头攻击据点时打得慢,遇到高塔没有破 坏会很累的。无双是万万不能加的,那个位置(第2顺位)要留着放随机2倍的。体力个人也认为不重要,因为6点才能强化的话还不如加连击,只要破竹无双在身,就绝对不怕对方PK了。
最近新搞了一把20锻斧头,我把我的强化方案说一下。
有2种方法,一种是比较平衡的锻法,4攻3防2破1体;一种是比较极端的锻法,5攻2破1防1体。具体用哪个看个人,我比较倾向于平衡的方法。
斧头的刻印篇~
盾:个人最喜欢的一招,斧头向前方跺地,范围远,能把人放倒,实在是PK近身第一好招
阵:蒸汽技能,同354典韦C1,个人认为是废的,因为范围太短,那点距离还不如拔斧头砍
霸:据说和阵一样,带刚身
突:反手一斧头劈前方,能把人劈飞,飞得人还能撞倒人。实话说,这招更废~~~
其他的刻印还没用过,希望指教~
斧头的连招篇~
C2 反手一斧头把人打飞,这招跟单机里面一样,废~~
C3 向前方竖劈几下然后横扫一下,伤害超高但是方向比较难掌握,是斧头PK唯一可靠技能。有些人也用此招刷兵,优劣不作评论
C4 把斧头扔出去飞一圈。看上去打击面挺大,实际只有斧头飞过的地方能打中,伤害不高而且把人打飞了,初期打葫芦还要跑去捡麻烦,后 期 也不用这招了,所以总体评价,废~
C5 在前方造成一个半径大于圆心到你距离的圆的吹飞,能把人吹天上,具有收招安全(也比较快),打击范围广等优点,可惜在OL里面攻速太慢,无法造成浮空追打技,另这招失去PK用处,个人用于刷兵~~
C6 原则上说,根据刻印不同C6应该不一样的,但是C3 C5的存在使得C6没用存在的必要了,所以也就不说了
斧头的冲突地位篇~
斧头的高攻击和1顺位攻击使得斧头在冲突初期有着很重要的作用,所以奉劝那些开局就埋头刷兵的就不要用斧头了,那样浪费了斧头的天赋。
开局篇
首先要看胜利目标,如果是3000人或者占领包括中立据点的话,斧头可以一边杀兵一边向粮库移动,凭借斧头的高攻击和C3的霸道,可以很顺利的在初期拿下粮库。如果是占领敌方据点(2~3个)的话,就要看出生地点了,如果在己方据点旁边,应该先守一下以防被突击速攻,如果在敌方据点边上,那不用说,强2下攻击进去占就是了,不要在门口刷兵不进去。如果离两边都很遥远,那就要看队友的走位决定是守是攻还是打中立据点作持久战的准备了
中局篇(3~5分钟)
如果双方开局实力相当,即不存在能速攻掉对方的可能,对方也没有速攻掉己方的可能的时候,粮仓就是斧头的目标,尤其是在熟练级以上,先拿下粮库的一方实在是很占便宜的,所以在战局陷入持久战时,斧头应该迅速向粮库靠近(如果实在太远或者已经有人去了就算了)。如果离己方粮库较近且有人偷本方粮库,应该换人去攻击粮库,斧头防守。总之任务是打粮库,但是什么时候去打,必须要按场上情况,不能盲目的去冲
终局篇(5分钟以后)
这个时候情况会比较复杂,既存在全占据点胜利,也有可能是拖到最后算刷兵,这个时候就要看全队的战略到底是攻击还是刷兵了。
PK篇
首先强调一点,斧头的无双无法秒人,只有真无双可以。所以不要一见面就放无双,这样反而把人家打红了自己吃一下真无双。第二,初期没强化连击前C3只能竖劈1下横扫一下,不足以秒杀对方,所以开局尽量避免野外PK。第三,斧头攻速太低,不适合正面格斗,所以要时刻注意小地图,防止被偷袭。第四,如果战局陷入持久战,尽快刷兵把破竹戴身上,只要有破竹无双在,可以秒掉任何一个想连你的人。
内测得地图情况和封册有一定区别,首先出生点已经确定,所以开图之前要先了解好图,明白自己该干什么。该攻的要迅速强好攻(如果是高塔的还有破)去抢,注意进去之前先找个玉玺把无双弄满。防守的要注意把人赶走即可,千万不能追杀,因为你追不上不说,还容易被人偷袭据点。还有下粮库的任务要看准时机去完成,这个时机把握只能靠经验了。
最后强调一句,斧头在战场上占很重要的地位,进可攻,退可守,一定要充分发挥好斧头1攻击顺序的地位,在前期压制好。
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